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Ex-sviluppatore di Naughty Dog non è sicuro dei miglioramenti del cloud nei videogiochi

Il problema è nei dettagli

di: Luca Saati

Spesso si è parlato della tecnologia cloud che riuscirà a migliorare sensibilmente le prestazioni dei videogiochi. John Hable, ex-sviluppatore di Naughty Dog, ha detto la sua sulla questione in una recente intervista. Hable ha innanzitutto fatto una premessa:

“Non posso commentare su nessuna specifica applicazione o tempistica, ma posso darvi un’idea delle sfide coinvolte.”

Si tratta di una sfida molto difficiale, afferma Hable, anche se si tratta di un’idea allettante, Sfruttare tutti quei server nel cloud per scaricare su quei server un po’ di lavoro. Il problema però è nei dettagli:

“Il problema principale è la latenza. Quanto ci vuole per andare dal tuo computer al cloud, e viceversa? Ci vuole tempo per inviare dati sul cloud, far sì che il cloud faccia alcuni calcoli e invii i dati indietro. Nei videogiochi, generalmente abbiamo bisogno subito dei risultati di questi calcoli.”