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Elden Ring: Nightreign, disponibile la patch 1.01.3 con bilanciamenti e correzioni

di: Luca Saati

FromSoftware ha pubblicato l’aggiornamento 1.01.3 di Elden Ring: Nightreign, introducendo una serie di bilanciamenti generali e correzioni di bug che migliorano l’esperienza di gioco, sia in modalità singola che multigiocatore.

Tra le modifiche più rilevanti, è stato aumentato il tasso di drop delle armi con status follia, facilitando l’accesso a questo tipo di equipaggiamento da parte dei giocatori. Inoltre, è stata migliorata la visibilità dell’effetto della skill Whirlwind quando è attivo il potenziamento dei Guardiani che ne aumenta la durata.

Numerosi bug sono stati corretti, tra cui un problema che causava la comparsa errata del Demon Merchant vicino alla Night’s Tide, e uno legato ai danni inflitti ai punti deboli creati dall’abilità Marking di Ironeye, che risultavano talvolta sbilanciati. È stato inoltre risolto un bug che annullava i danni da fulmine ricevuti sotto l’effetto passivo Power of the Great Ancient Dragon, associato all’arma Bolt of Gransax.

Altri interventi hanno riguardato la gestione della barra Ultimate Art, che in alcuni casi si riempiva troppo rapidamente, e l’efficacia dell’effetto reliquia Switching Weapons Adds an Affinity Attack, che non si applicava correttamente ad archi e balestre. Sistemato anche un errore nel calcolo delle Rune necessarie per acquistare armi non comuni dai mercanti.

Un bug particolarmente critico, che causava la sconfitta automatica del giocatore dopo una resurrezione contro boss notturni come i Nightlords, è stato finalmente risolto. Migliorata anche la visuale della telecamera in alcune battaglie multigiocatore contro i Nightlords, e corretti problemi con le presenze spettrali che non apparivano correttamente nella regione di Limveld.

Infine, sono state aggiunte le informazioni relative allo staff nei crediti di gioco. Su Steam è stato inoltre corretto un problema che poteva causare il blocco temporaneo o prolungato del gioco in determinate configurazioni hardware.