DOOM – Disponibile il terzo aggiornamento gratuito
di: Luca SaatiL’attesa è finita. La modalità Deathmatch è ora disponibile con l’aggiornamento gratuito #3 di DOOM! Questa modalità multigiocatore tutti contro tutti è stata una delle più richieste da parte dei fan di DOOM, e oggi siamo lieti di renderla finalmente disponibile. Come avrete forse notato durante l’anteprima di gioco nello streaming su Xbox, Deathmatch è una modalità adrenalinica, ben lontana dal comfort dei combattimenti a squadra. I giocatori dovranno affidarsi esclusivamente alla propria abilità per trionfare, senza compagni di squadra o rune demoniache ad aiutarli. Nel Deathmatch, ogni Marine combatterà per sé, quindi preparatevi a “combattere fino alla morte”.
L’aggiornamento gratuito #3 include anche un’altra funzionalità molto richiesta: la possibilità di creare le proprie partite private in multigiocatore. Ora potrete personalizzare le partite selezionando le mappe e le modalità desiderate, regolando diversi elementi di gioco, come, ad esempio, i limiti di tempo, di punteggio o la possibilità di giocare con o senza le rune demoniache.
Se tutto questo non vi basta, da venerdì 16 settembre alle 18:00 a lunedì 19 settembre alle 18:00, sarà attivo un weekend PE doppi.
Per l’elenco completo delle funzionalità e dei miglioramenti introdotti dall’aggiornamento gratuito #3, consultate le seguenti note di aggiornamento:
Multigiocatore
Nuove funzionalità
- Deathmatch – Disponibile la nuova modalità multigiocatore tutti contro tutti Deathmatch
- Partite private – Ora i giocatori possono creare proprie partite private in multigiocatore. Durante le impostazioni delle partite, è possibile stabilire modalità, mappe, lunghezza delle partite e altre impostazioni.
Campagna
Risoluzione bug e ottimizzazioni
- Risolto un problema con l’uscita dalle mappe classiche che causava il blocco del sistema sul menu principale
- Risolto un problema che impediva la progressione nel gioco ricaricando il checkpoint della Fortezza del Sangue B mentre si raccoglieva il teschio giallo nella stanza del frantumatore
- Risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dei modelli di Evocatore e Pinky nel menu degli oggetti collezionabili
- Risolto un problema che causava il crash del sistema ricaricando il checkpoint degli interruttori di sicurezza con attiva la “Posizione arma DOOM classico” nel nucleo
- Risolto un problema con la modifica Cartucce esplosive per fucile a pompa che impediva il corretto conteggio per il raggiungimento della maestria
- Risolto un problema che causava uno stato errato del personaggio morendo durante la transizione della mappa e riavviando la mappa nel livello successivo
- Risolto un problema che causava uno stato errato attivando la “Posizione arma DOOM classico” durante la sequenza d’intermezzo dell’esame di un’arma
- Risolto un problema che causava l’incorretto conteggio delle uccisioni di nemici sotto l’effetto delle bombe stordenti per il raggiungimento della maestria di detonazione remota
- Risolto un problema di animazioni che impediva il corretto movimento delle gambe delle Guardie Talisman
- Risolto un problema di selezione della missione che non rifletteva correttamente lo stato di gioco della sfida “A caccia di morti” nella Fortezza del Sangue A
- Risolti vari problemi d’instabilità del gioco
SnapMap
Risoluzione bug e ottimizzazioni
- Migliorata la stabilità del gioco in generale
- I comandi Annulla/Ripeti non causano più perdite di memoria
- Ora i giocatori anonimi vengono conteggiati correttamente nella mappa
- Ora i Punti percorso IA funzionano correttamente con l’impostazione “Scatto”
- Migliorato l’ordinamento del browser e il browser vuoto
- Ora il cambio dell’arma possiede assegnazioni di tasti corretti
- Ora è possibile raccogliere i contenitori vuoti
- Ora la logica “alla raccolta dell’arma” funziona con l’impostazione “Al tocco”
- Ora i client vengono fermati dalle Aree di blocco giocatore
- Ora le porte bloccate visualizzano il corretto messaggio “Chiusa”
- Ora le chiavi teschio possono essere aggiunte e rimosse dall’inventario
- Aggiunta l’impostazione “Gestisci da Gestore IA” per ampliare le impostazioni di IA extra
- Ora le munizioni guadagnate recuperando le armi funzionano correttamente in tutti i casi
- Ora i nuclei vengono generati correttamente all’avvio della mappa
- Ora le Anime erranti funzionano correttamente con i punti del Percorso IA
- Ora il comando “Conferisci corazza” funziona correttamente con tutte le condizioni
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