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Dietrofront di Unity: apporterà modifiche ai piani delle royalty sul numero di installazioni

di: Luca Saati

Unity afferma che “apporterà modifiche” ai suoi controversi piani di commissioni di installazione, a seguito dell’enorme reazione da parte degli sviluppatori di giochi.

La scorsa settimana la società di sviluppo software ha annunciato l’introduzione di una royalty in base al numero di installazioni di un videogioco che sfrutta il noto motore. A partire da gennaio 2024, la tariffa Unity Runtime proposta si applicherà ai giochi che raggiungono una soglia minima di entrate e hanno superato un conteggio minimo di installazioni a vita. A seguito della protesta praticamente unanime della comunità degli sviluppatori, la società ha ora rilasciato una dichiarazione in cui afferma che “apporterà modifiche” ai suoi piani.

“Vi abbiamo ascoltato. Ci scusiamo per la confusione e l’angoscia causate dalla politica sulle tariffe di runtime che abbiamo annunciato martedì. Stiamo ascoltando, parlando con i membri del nostro team, con la community, con i clienti e con i partner e apporteremo modifiche alla politica. Condivideremo un aggiornamento tra un paio di giorni. Grazie per il tuo feedback onesto e critico.”

Ovviamente l’annuncio ha generato una reazione della community di sviluppatori indipendenti. Il co-fondatore di Vlambeer, Rami Ismail, ha dichiarato:

“È terrificante pensare che la leadership di Unity abbia trascinato tutto questo durante il fine settimana, lasciando ogni studio là fuori con autentiche preoccupazioni esistenziali, e anche adesso non possiamo semplicemente dire ‘il nostro intento è quello di abbassare la tariffa per installazione’. Dobbiamo preoccuparci più a lungo e dobbiamo continuare a parlarne.”

Il director della serie Slime Rancher, Nick Popovich, ha aggiunto:

“Non c’era confusione. Solo rabbia e totale perdita di fiducia nel fatto che cambieresti i contratti esistenti perché ne hai voglia. Questa politica, modificata o meno in un paio di giorni, mantiene quanto sopra.”

Un certo numero di altri sviluppatori si sono opposti all’uso della parola “confusione” nella dichiarazione, poiché ritenevano che Unity stesse insinuando che il problema fosse in parte dovuto al fatto che gli sviluppatori non capivano i suoi piani. Mike Bithell, creatore di Thomas Was Alone e di John Wick Hex, ha dichiarato:

“Mi piacerebbe davvero che la smettessero di dirci che siamo confusi. Se non altro, il problema è un’eccessiva abbondanza di chiarezza.”