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Dettagli sul mondo di Darksiders III

di: Luca Saati

Reinhard Pollice di THQ Nordic ha parlato del mondo di gioco di Darksiders III affermando che l’obiettivo di Gunfire Games non sarà quello di creare un mondo enorme quanto più contenuto rispetto a quello del secondo episodio. In questo modo la software house si concentrerà per creare una mappa più coesa, compatta e interconnessa. Il metro di paragone più adatto è il primo Darksiders:

“Il mondo è stato costruito in modo da rendere naturale il tornare indietro in luoghi già visitati, ma diamo sempre al giocatore la possibilità di scegliere dove dirigersi, e ovviamente c’è un buon numero di segreti e contenuti opzionali.”