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Destiny – Bungie ha lavorato molto per evitare l’effetto motion sickness

Un problema frequente negli FPS

di: Luca Saati

David Helsby, senior animator di Destiny, ha spiegato alla Game Developers Conference 2015 di San Francisco che Bungie ha lavorato duramente per evitare l’effetto motion sickness. Lo sviluppatore ha rivelato che si tratta di un problema che si verifica frequentemente con i giochi in prima persona per la telecamera e i suoi repentini scatti che replicano i movimenti della testa. Quando si sviluppa un videogioco per un’ampia fascia di pubblico come Destiny c’è bisogno di prendere dei provvedimenti a riguardo dato che qualcuno potrebbe lamentarsi di questi problemi di telecamera.