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Destiny 2, disponibile l’aggiornamento 2.0

di: Luca Saati

Bungie ha annunciato che è disponibile l’aggiornamento 2.0 di Destiny 2. L’update, come spiegato da Bungie nel changelog che trovate dopo il video in calce, è solo l’inizio di un nuovo percorso per il gioco. L’arrivo dell’espansione I Rinnegati infatti segna l’introduzione di tante novità.

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Annunci di servizio:

  • L’aggiornamento 2.0 di Destiny 2 apporterà molti cambiamenti all’esperienza di gioco in preparazione de I Rinnegati. Alcune funzionalità potrebbero non funzionare correttamente fino al 4 settembre.
  • Questa è la settimana finale della stagione 3. La stagione 4 “Stagione dei fuorilegge” inizia il 4 settembre.

Personaggi

Generale
  • Aggiornata la schermata delle sottoclassi in preparazione de I Rinnegati.

Armi e armature

Armature esotiche 
Cacciatori
  • Bighe di Orfeo
      • Non fornisce più energia della super dopo l’esplosione e la condivisione dei danni.
      • Incrementata la quantità di super ricevuta dalle frecce per creare un’esperienza più affidabile e meno esponenziale.
      • L’energia della super ottenuta è proporzionale al numero e al livello dei nemici incatenati (più sono potenti, più energia restituiscono).
      • Quando si usa insieme a Faretra di Moebius, fornisce un’ulteriore freccia.
          • Non fornisce energia delle abilità dai nemici incatenati.
  • Falconotte Celestiale
      • Ora fornisce il 33% di super una volta ucciso un bersaglio con il colpo fatale di Pistola d’oro.
  • Corona del Guscio Larvale
      • Non fornisce più rigenerazione della salute e scudo.
      • Fornisce una buona porzione di salute e un po’ di scudo all’inizio della schivata invece che alla fine.
  • Radar Zuccone
      • Aumentata la risoluzione del radar quando si è accovacciati.
  • Pantaloni Fortunati
      • Estesa la durata di Fondina illegalmente modificata.
  • Promessa di Shinobu
      • La Granata nefasta ripristina un po’ di energia quando si danneggia un nemico.

Stregoni

  • Il Cervo
      • La Fonte rilasciata dopo la morte dura quanto una Fonte normale.
  • Occhio di Altromondo
      • Aumentato il bonus di ricarica delle abilità.
  • Peccato di Nezarec
      • Aumentata la durata di Estrattori abissali.
      • Le uccisioni rapide estendono la durata fino a 20 secondi.
  • Teschio del Terribile Ahamkara
      • Aumentata l’energia della super ottenuta dalle uccisioni di Bomba nova.
      • Uccidere nemici di alto profilo fornisce più energia della super.
  • Passi Trasversivi
      • Aumentata la mobilità
      • Dopo aver scattato per un breve periodo di tempo, l’arma equipaggiata si ricarica automaticamente.
  • Astuzia dell’Inverno
      • Aggiustati i danni e la durata di ogni accumulo di energia per essere più affidabile.

Titani

  • Mk. 44 Fate Largo.
      • Lo scudo aggiuntivo appare più velocemente quando si scatta.
  • Cuore del Sacro Fuoco
      • Ridotto il tempo di recupero di base quando la super non è caricata in aggiunta alla riduzione del tempo di recupero quando è caricata.
  • Casco di Saint-14
      • Ora fornisce uno scudo aggiuntivo agli alleati per un breve periodo di tempo quando passano attraverso Guardia dell’alba.
  • Maschera del Silente
      • Aumentato il guadagno di energia dai danni subiti.
      • Quando si è feriti gravemente, ogni uccisione fornisce salute.
  • Cimiero di Alfa Lupi
      • L’impulso curativo ora è più efficace.
  • Pacificatori
      • Aumentata la velocità di movimento quando si utilizza una mitraglietta.
  • Carezza della Divinità Larvale
      • Aggiustati i danni e la durata di ogni accumulo di energia per essere più affidabile.
Armi
Nota dello sviluppatore: Con i Rinnegati abbiamo apportato grandi cambiamenti al sistema: la libertà di utilizzare armi distruttive negli slot cinetici ed energetici. Questo cambiamento necessitava di una ritoccata ai danni inflitti dal giocatore sia in PvE che in PvP.
  • Le armi che utilizzano munizioni primarie e munizioni speciali possono essere equipaggiate negli slot cinetici o in quelli energetici.
  • Le armi che utilizzano le munizioni pesanti possono essere equipaggiate solo negli slot distruttivi.
  • I tipi di danni e munizioni ora sono attributi fissi di un’arma specifica.
  • Aggiornata la distribuzione di munizioni per supportare i nuovi cambiamenti agli slot.
  • Le armi energetiche non infliggono più danni bonus alle super dei nemici.
Economia della munizioni
  • Armi che utilizzano munizioni primarie
      • Cannoni portatili
      • Fucili da ricognizione
      • Fucili automatici
      • Armi da supporto
      • Mitragliette
  • Armi che utilizzano munizioni speciali
      • Fucili a fusione
      • Fucili a pompa, Fucili di precisione
      • Fucili laser
      • Lanciagranate a colpo singolo
  • Armi che utilizzano munizioni pesanti
      • Lanciagranate con caricatore a tamburo
      • Lanciarazzi
      • Fucili a fusione lineare
      • Spade
Le seguenti armi dell’anno 1 sono state spostate nello slot cinetico
  • Baligant
  • Veglia del Pastore
  • Fucile da Campo di Hawthorne
  • Dio Solitario
  • Paradosso Perfetto
  • Sciacallo Glaciale
  • Neuroma Siliconato
Le seguenti armi dell’anno 1 sono state bloccate con l’elemento solare
  • IKELOS_SR_v1.0.1
  • IKELOS_SG_V1.0.1
Le seguenti armi esotiche non cambieranno slot e utilizzeranno ancora munizioni pesanti
  • Cannone a trazione
  • Leggenda di Acrius
  • A.D.R.I.A.
  • Sussurro del Verme
Nota dello sviluppatore: Il bilanciamento delle armi e abilità di Destiny è strettamente legato ai sistemi su cui ci basiamo. Il nostro obiettivo è di fornire un gameplay impegnativo a prescindere dall’aumento dei danni inflitti dai giocatori. Per supportare il tempo di attività dei fucili a pompa, fucili di precisione e fucili a fusione, sono stati apportati i seguenti cambiamenti:
Armi che utilizzano munizioni primarie
  • Aumentati i danni di precisione delle armi che utilizzano le munizioni primarie.
  • Aumentata la precisione quando si spara in aria.
  • Diminuiti i danni al corpo inflitti in PvE.
      • Diminuiti i danni richiesti dai fucili automatici per stordire i nemici per compensare i danni ridotti al corpo.
Armi che utilizzano munizioni speciali
  • Ridotti i danni delle armi che utilizzano le munizioni speciali.
      • Aumentati i danni dei fucili laser.
      • I fucili laser ora disintegrano i nemici sconfitti.
Armi che utilizzano munizioni pesanti
  • Lanciagranate:
      • Aumentati i danni di base e la capienza dell’area d’impatto.
  • Fucile a fusione lineare
      • Aumentati i danni.
      • Ridotto il tempo di carica e fuoco.
      • Ridotta la mira assistita.
  • Spade
      • Aumentate la munizioni.
      • Aumentata la mitigazione dei danni quando si para.
Esotiche
  • Simulatore Dormiente
      • Risolto un problema per il quale il tempo di carica non veniva mostrato correttamente sull’arma.
      • Aumentata la dimensione del caricatore.
      • Ridotti i danni di base.
  • Borealis
      • Aumentati i danni di precisione dopo aver infranto uno scudo nemico.
      • Fornisce ancora danni bonus per i colpi al corpo.
  • Lente di Prometeo
      • Non fornisce più munizioni speciali dopo un’uccisione.
  • Cannone a trazione
      • L’effetto indebolente di Forza repulsiva ora aumenta anche il 33% dei danni non da vuoto, ma non si accumula più con altri effetti indebolenti. (Scoccata dell’ombra, Assalto sismico , etc).
Caratteristiche
  • Carica esplosiva
      • Ridotti i danni bonus
  • Assassino ambizioso
      • Aumentato il tempo concesso tra le uccisioni per ottenere munizioni bonus.
  • Piano di riserva
      • Diminuita la quantità di tempo in cui l’arma deve essere riposta per attivare la caratteristica.
  • Respiro profondo
      • Ridotto il tempo richiesto per l’attivazione della caratteristica.
      • Ridotto il bonus di precisione
      • La caratteristica ora si ripristina dopo aver sparato.
  • Riserva a impatto elevato
      • Danni bonus forniti prima nel caricatore.
  • Profanatombe
      • Ora ricarica l’intero caricatore.
      • Le munizioni primarie vengono fornite direttamente al caricatore.
      • Le munizioni speciali e pesanti sono trasferite dalla riserva al caricatore.
  • Preparazione militare
      • Aumentata la riserva del caricatore.
      • Aumentata la velocità con cui si ricarica, si ripone e si estrae l’arma quando si è accovacciati.
  • Fondina autocaricante
      • Ridotto il tempo richiesto per l’attivazione della caratteristica quando l’arma è riposta.
  • Tiro d’apertura
      • Aumentata la gittata dei danni (le armi infliggono più danni a lunga gittata).
  • Triplo colpo
      • Fornisce munizioni direttamente al caricatore; non le crea più dalla riserva.
Modifiche
  • A partire dall’aggiornamento 2.0.0.1 (4/9/2018), le modifiche dell’anno 1 non potranno più essere inserite nelle armi o armature. Non sarete più in grado di inserire modifiche nell’equipaggiamento dell’anno 1 o di cambiare il tipo di danno elementale.
Varie
  • Risolto un problema con la stabilità dei lanciarazzi.
  • Risolto un problema per il quale la caratteristica Involucro a impatto sui lanciagranate non funzionava.
  • Ora si possono applicare gli shader sulle spade.
Abilità
Generale
  • Aggiornata la schermata delle sottoclassi.
  • Aumentati i danni di base dei corpo a corpo dei guardiani.
  • Ora ci vogliono due corpo a corpo per sconfiggere un guardiano in PvP.
  • Aumentati i danni di base di Assalto martellante, Assalto sismico e Scudo travolgente.
  • Aggiustati i valori di resistenza ai danni bonus quando le super sono attive.
      • Aggiunto un timer all’effetto di Fonte curativa, Fonte amplificativa e Barricata mobile per comunicare il tempo rimanente.
Granate
  • Dardo assionico
      • Aumentati i danni di base.
      • Aumentato il tempo del tracciamento dei dardi.
  • Granata stordente
      • Aumentati i danni di base.
  • Granata incendiaria
      • Aumentati i danni di base.
  • Granata folgorante
      • Aumentati i danni di base.
  • Granata dispersiva
      • Ritoccata la gittata e la riduzione dei danni a distanza delle detonazioni per infliggere danni più consistenti.
  • Granata saldante, Granata a fusione e Granata magnetica
      • Aumentati i danni di base.
      • I danni sono gli stessi quando è attaccata al bersaglio o quando questo ci cammina sopra.
      • La Granata magnetica ora detona una seconda volta solo se è attaccata al bersaglio.
      • La seconda detonazione non avviene più solo sulla granata stessa ma anche a tutti i bersagli colpiti dalla detonazione iniziale.
  • Granata nefasta
      • Aumentati i danni da impatto di ogni drone per dei danni più elevati.
  • Muro del vuoto
      • Aumentati i danni della prima ondata del Muro del vuoto.
Cacciatori
  • Generale
      • Schivata dei tiratori ora è considerata una ricarica; può interagire con Caricatore assassino, Re dei Ratti, ecc.
  • Pistolero
      • La caratteristica Ebbrezza della precisione ora fornisce energia della super dopo le uccisioni con Coltello da lancio.
      • Aumentata la durata di tutte le versioni di Pistola d’oro.
  • Predatore della notte
      • Una volta attivata, Scoccata dell’ombra rintraccia i bersagli più facilmente.
Titani
  • Generale
      • Barricata mobile non richiede più di accovacciarsi per ricaricare.
  • Assaltatore
      • Con Velocità terminale attivata, il primo schianto di Pugni della distruzione non lascia più la scia di danni ad arco.
      • Diminuita la soglia della salute per attivare Colpo di grazia. Ora si attiva prima per tenere il passo con i cambiamenti del PvP.
      • Aumentata la gittata dell’affondo del corpo a corpo Pugni della distruzione.
  • Spezzasole
      • Sol Invictus ora si attiva dopo un’uccisione con bruciatura.
  • Sentinella
      • Aumentata notevolmente la resistenza di Guardia dell’alba.
      • Aumentata la salute fornita dallo scudo di Guardia dell’alba.
      • Super Scudo della Sentinella
          • Aumentata la velocità di Scudo volante.
          • Scudo volante ora non perde più potenza di danno quando rimbalza.
          • Aumentata la velocità dell’animazione per gli attacchi corpo a corpo effettuati a terra.
          • Aumentati i danni della super di Sentinella in PvE.
Stregoni
  • Generale
      • Aumentata l’efficacia di Fonte curativa.
      • Fonte amplificativa ora aumenta i danni di precisione (precedentemente, i danni bonus erano limitati ai danni di precisione dell’arma in PvP).
  • Evocatempeste
      • Aumentati i danni in PvP di Trance della tempesta.
      • Aumentata la velocità del proiettile di Anima ad arco.
  • Lama dell’alba
      • Aumentata la velocità del proiettile di Lama dell’alba e la forza di tracciamento.
  • Camminatore del vuoto
      • Notevolmente ridotto il temo in cui la visuale del giocatore (HUD) e il radar spariscono dopo aver saltato con Lampo.
      • Caos accelerante ora non utilizza più energia della super.
      • Aumentati i danni bonus forniti da Caos accelerante per ogni granata del Camminatore del vuoto.

PvE

Playlist eroica del giorno
  • Le meditazioni sono state ritirate e sostituite con una playlist eroica della storia.
  • Questa playlist condividerà i modificatori con le avventure e gli assalti eroici.
  • Le missioni della campagna de I Rinnegati sono disponibili al livello 500 di Potere, mentre le vecchie missioni della campagna verranno impostate al livello 200 di Potere.
Destinazioni
  • I fuggitivi ricercati dalla Prigione degli Anziani ora sono a piede libero nel mondo di gioco.
      • Non forniranno ricompense fino al 4 settembre 2018.
  • Aumentata la difficoltà dei settori perduti.
      • Esempio: I settori perduti della Z.M.E. ora sono al 240 di Potere.
Avventure
  • Le avventure rigiocabili sono state rimosse dai mercanti.
  • Le avventure eroiche sono state aggiunte a tutte le destinazioni.
  • Le destinazioni senza avventure eroiche prima de I Rinnegati ora disporranno di quest’ultime quando la destinazione ha un focolaio in evidenza.
  • Un’avventura eroica casuale sarà disponibile ogni giorno.
  • Le avventure eroiche di Marte e Mercurio rimangono invariate.
  • Le avventure eroiche condivideranno simili modificatori con gli assalti e le missioni giornaliere eroiche.
Assalti
  • Assalti dell’Avanguardia
      • Gli assalti eroici sono stati compressi in un’unica playlist:
          • Storici
              • La playlist assalti corrisponde alla playlist attualmente disponibile nell’anno 1.
              • Potere consigliato 200.
              • Avranno modificatori.
          • I Rinnegati
              • La playlist di assalti ha tre gradi di difficoltà tra cui scegliere:
                  • Potere consigliato 300 (non disponibile quando il livello è 40 di Potere o superiore).
                  • Potere consigliato 400 (non disponibile quando il livello è 40 di Potere o superiore).
                  • Potere consigliato 500 (sempre disponibile).
              • Avranno modificatori.
  • Cala la Notte
      • Ritirata la modalità autorevole.
      • Aumentata la difficoltà di base per le attività Cala la notte.
      • In più, i giocatori potranno sceglier tra tre Cala la Notte ogni settimana.
      • I giocatori possono selezionare solo assalti di cui posseggono l’espansione.
      • I giocatori del gioco di base saranno comunque in grado di attivare i modificatori attraverso la scheda delle sfide, ma i modificatori sono disabilitati nel Cala la notte al 270 di Potere.
Generale
  • I fuggitivi della Prigione degli Anziani ora appaiono negli assalti, settori perduti e aree pubbliche.

Crogiolo

Generale
  • Nuove posizioni per le munizioni nelle mappe per accomodare i cambiamenti agli slot.

Oggetti ed economia

Generale
  • Le Collezioni (emblemi ed esotiche) che si trovano nel deposito non saranno disponibili durante la settimana che va dal 28 agosto al 4 settembre, ma ritorneranno con le nuove Collezioni dell’aggiornamento 2.0.0.1
  • Quando si riceve un’esotica, il livello è sempre superiore a quello del guardiano.
  • Le sfide dell’anno 1 non forniscono più materiali o pegni.
  • I materiali delle destinazioni possono essere ottenuti via taglie, disponibili dai rispettivi mercanti.
  • Tutto ciò che prima dava pegni di destinazione o materiali rari, darà ora materiali delle destinazioni comuni.
  • I pegni e i materiali rari delle destinazioni non possono più essere ottenuti ma potete ancora convertirli in reputazione, se li avete ancora nel vostro inventario.
Xûr
  • La sua volontà non gli appartiene.
      • La sua icona non sarà più disponibile sulla mappa.
      • Non si troverà più nella stessa destinazione del focolaio.
  • Ora ha uno scopo ma non può parlarne, perdonatelo.
      • Gli engrammi predestinati ora forniranno solo esotiche pre-Rinnegati.
Torre
  • Aumentato lo spazio nel deposito di 500 slot.
  • I giocatori ora possono smontare gli shader in pile da cinque nella schermata del Maestro Rahool.
Cayde-6
  • Cayde-6 ha lasciato la torre per investigare su una faccenda all’Atollo.
  • Rimosse le mappe del tesoro e i rapporti di ricognizione.

Tecnicalità

Localizzazione
  • Aggiunta la lingua Coreana.
Interfaccia utente
  • Aggiornata la schermata del titolo per riflettere il lancio de I Rinnegati.
Navigatore
La schermata del navigatore è stata aggiornata per riconfigurare il modo in cui le sfide, le pietre miliari, i focolai e le imprese vengono presentate:
  • Sfide
      • Il sistema di sfide dell’anno 1 è stato rimosso e convertito in taglie, che saranno disponibili dai mercanti delle destinazioni a partire dal 4 settembre.
      • Le taglie vengono mostrate nella sezione Incarichi dell’inventario.
      • Le “sfide” dell’anno 2 (I Rinnegati) ora si riferiscono a dei bonus che forniscono ricompense giornalmente o settimanalmente.
      • Queste possono essere visualizzate dal navigatore con nuovi indicatori sul tooltip (finestra dei dettagli) di una destinazione o di una playlist.
  • Pietre miliari
      • Le pietre miliari ora sono limitate solo a imprese o passi di imprese.
          • Gli obiettivi che spariscono una volta completati, come le missioni, rimarranno pietre miliari.
          • I giocatori che non hanno alcuna pietra miliare attiva non potranno accedere al menu delle pietre miliari.
      • Molte pietre miliari dell’anno 1 sono state convertite in sfide.
          • Queste sfide continueranno a fornire armamento potente.
  • Pietre miliari giornaliere e settimanali
      • Le pietra miliari giornaliere e settimanali, come il completamento degli assalti e del Crogiolo, ora appariranno come sfide giornaliere o settimanali sulle rispettive playlist.
  • Focolai
      • La pietra miliare focolaio ora appare come sfida sul tooltip (finestra dei dettagli) della rispettiva destinazione.
          • Il progresso dei focolai ora avanza completando anche avventure eroiche e settori perduti.
  • Imprese esotiche
      • Le imprese esotiche ora vengono mostrate nella sezione Incarichi dell’inventario.
      • Se abbandonate, possono essere recuperate dal rispettivo mercante.
      • Le imprese esotiche ora possiedono un colore differente.
      • Le icone delle imprese esotiche ora riflettono la loro rarità esotica.
  • Imprese
      • Le imprese sono mostrate nella sezione Incarichi dell’inventario.
  • Il navigatore è stato aggiornato per mostrare le nuove destinazioni dell’anno 2.
      • Il messaggio di acquisto ora si trova sull’Atollo.
      • L’incursione “Leviatano” e i covi dell’incursione sono stati spostati su Nessus.
Schermata del personaggio
  • Slot delle armi
      • I tooltip delle armi ora mostrano il tipo di munizioni
          • Icona bianca: “Primarie”
          • Icona verde: “Speciali”
          • Icona viola: “Pesanti”
      • La visuale del giocatore ora mostra il tipo di munizione associato con l’arma in questione.
  • Schermata della sottoclasse
      • Ora il nome del ramo della sottoclasse appare in basso al personaggio.
  • Collezioni
      • Le Collezioni non sono disponibili fino al 4 settembre.
  • trionfi
      • I trionfi non sono disponibili fino al 4 settembre.
  • Tooltip (finestra dei dettagli) dell’armamento
      • Le caratteristiche vengono mostrate per nome solo sugli involucri di Spettro, armi e armature.
      • Le caratteristiche esotiche ora mostrano una breve descrizione.