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Days Gone – Dettagli sulle missioni secondarie, niente fetch quest

di: Luca Saati

Days Gone oggi è un vero e proprio fiume in piena con nuovi dettagli in arrivo in continuazione. Questa volta ci concentriamo in particolare sulle missioni secondarie che a quanto pare saranno molto curate dagli sviluppatori.

  • Non ci saranno infatti prove a tempo e fetch quest (missioni da corriere che richiedono semplicemente di andare dal punto A al punto B), le quest secondarie saranno perfettamente contestualizzate nella trama del gioco.
  • Boozer è un mercenario amico del protagonista. Sarà possibile rubare a lui ma rischierete di peggiorare la relazione con lui.
  • I viaggi rapidi andranno sbloccati dop oaver ripulito una zona.
  • Ci saranno le torri radio da scalare e missioni di taglia da portare a termine.
  • Gli zombie non amano la luce e per questo si riuniranno in posti oscuri chiamati nidi. I nidi andranno distrutti utilizzando molotov, taniche di benzina e altri oggetti infiammabili.
  • Le orde di zombie hanno la loro routine: devono mangiare, vere dormire e viaggiare in gruppo. Quella da 300 infetti vengono definite baby orde.
  • Deacon può usare un binocolo per sondare il terreno e una visione che gli permette di individuare oggetti e nemici in zona.
  • Tra le caratteristiche del protagonista migliorabili troviamo la stamina e la salute. Per quanto riguarda la moto possiamo migliorare l’efficienza nell’uso del carburante e utilizzare gomme diverse in base alle condizioni meteorologiche.

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