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Creare videogiochi diventa sempre più rischioso afferma Take Two

Il CEO di Take Two parla dei possibili rischi dello sviluppare videogiochi

di: Luca Saati

Strauss Zelnick, CEO di Take Two Interactive, ha parlato in una recente intervista dei valori produttivi di un videogioco.

“Le produzioni molto costose, il marketing, le spese generali, le licenze nel caso dei titoli sportivi, tutto ciò crea un profilo di rischio. Dal nostro punto di vista questo include ancora maggiormente i vincenti. Crea realmente una barriera per entrare in affari in quest’industria. Uno sviluppatore non può iniziare senza avere almeno duecento ingegneri e artisti altamente qualificati, parecchio capitale e molti soldi per mettere sul mercato il titolo”.