
Il cloud su Xbox One viene usato poco perchè difficile da sfruttare
di: Luca SaatiJames Niesewand, CEO di Illyriad Games, team che sta sviluppando l’MMO spaziale per Xbox One noto come Age of Ascent, ha parlato della tecnologia cloud di cui spesso si parla con la console di Microsoft.
Secondo Niesewand questa tecnologia viene usata poco perchè nuova e difficile. Difficile nel senso che richiede una mentalità diversa rispetto al classico modello di programmazione.
“Scrivere per il cloud è completamente diverso e richiede differenti modi di pensare. Bisogna abbandonare tutto ciò che si conosce sulle normali architetture client server e pensare in modo diverso a ciò che si vuole ottenere con il cloud.”