CES 2012: Alan Wake’s American Nightmare in video

Il gameplay del gioco di Remedy per Xbox 360

GameTrailers ha pubblicato un paio di nuovi filmati che ritraggono Alan Wake’s American Nightmare in azione direttamente dal Consumer Electronics Show 2012.

Il franchise Remedy si appresta a tornare su Xbox 360 durante l’XBLA House Party del mese prossimo, non si tratta di un vero sequel ma gli appassionati del gioco apprezzeranno il lavoro svolto da Oskari Hakkinen e dal suo team. Buona visione.

 

 


Alan Wake’s American Nightmare è un videogioco che appartiene alla serie del genere sviluppato da e pubblicato da per .

La data di uscita di Alan Wake’s American Nightmare è il 22 febbraio 2012 per Xbox 360.

29 Commenti a “CES 2012: Alan Wake’s American Nightmare in video”

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  1. dark.antony on

    a me dal video la qualità tecnica sembra essere migliorata,

    ma è la versione pc nel video?hanno ampliato e acceso la palette cromatica nulla più,la risoluzione sembra essere la medesima

  2. danilus on

    ripeto: c'è da capire il budget a cui si è disposti attingere per prenderlo.

    io personalmente posso essere disposto a spendere fino a 1600 mp. non oltre.

  3. Evalax on

    Non era noioso, era solo estremamente ripetitivo. La regia e la curiosità data dalla trama sopperivano ad un gameplay banale e piuttosto imbarazzante. Io l'ho finito 3 volte proprio grazie alla trama e alla voglia di rivivere determinate scene. Diciamo che se avessero aggiunto più enigmi, meno confronti a mano armata, più esplorazione, più varietà negli avversari e nei metodi per sconfiggerli avremmo avuto il top del top.

    Questo Nightmare ovviamente viene saltato a piedi uniti con il sorriso sulle labbra. Hanno aumentato il numero di sparatorie concentrandoci l'economia del gioco. Non dovrei stupirmi comunque, sono i papà di Max Payne…

    AW l'ho finito tranquillamente e sono felice di averlo preso diciamo che non sono riuscito a esprimermi bene intendevo un gameplay noioso e una buona varietà di armi (se con poche munizioni ancora meglio) è un buon modo per migliorare il titolo.

  4. kameo85 on

    hanno ampliato e acceso la palette cromatica nulla più,la risoluzione sembra essere la medesima

    gli abiti sembrano fatti meglio, e anche l'effetto del vento che muove i medesimi….

    i contorni degli arti sembrano più tondeggianti senza spigolosità..

    l'ambiente lo vedo migliorato…

  5. danilus on

    dark con tutto il bene che ti voglio, ma aspetta prima di sparare a zero…visto che ti è successo con i crysis no?

    del tearing (si scrive senza h) sul primo ce n'era ma era presente solo nelle fasi diurne e confermo, per il resto gli effetti luce e le nebbie erano ben fatte ma qua ora è impossibile valutare da un video e comunque un gioco come alan wake non si giudica di certo per l'effettistica o l'upgrade alle librerie di sviluppo..

    importante è che ci sia una bella storia cosi come è stato per il primo, ma siccome sono scettico su 'sta cosa e lo vedo solo come un contentino da poco conto allora ecco che lo prenderò ma solo se lo piazzano a prezzo modico (max 1600 punti).

    per l'analisi tecnica, servirebbe almeno una demo.

  6. Bahamut Zero on

    hanno ampliato e acceso la palette cromatica nulla più,la risoluzione sembra essere la medesima

    queste analisi fantasiose mi ricordano un certo crysis.. comunque da quello che leggo su B3D e neogaf sono propensi al 720p con qualche AA, nel senso che il materiale visto sia genuino e giri su console. poi vabbè si vedrà, certamente non ti devo convincere io a comprarlo 😡

  7. Kassandro on

    Remedy ha postato sul suo sito ufficiale un annuncio lavorativo che parla di nuovo, innovativo, progetto tripla A per console. Quale? Non si sa. Ma i candidati che otterranno il posto dovranno lavorare con il motore interno, quello con cui è stato realizzato Alan Wake e l'imminente American Nightmare.

    AW2 al lancio della 720?

  8. dark.antony on

    queste analisi fantasiose mi ricordano un certo crysis.. comunque da quello che leggo su B3D e neogaf sono propensi al 720p con qualche AA, nel senso che il materiale visto sia genuino e giri su console. poi vabbè si vedrà, certamente non ti devo convincere io a comprarlo 😡

    cosa sbagliai con crysis?

  9. dark.antony on

    dark con tutto il bene che ti voglio, ma aspetta prima di sparare a zero…visto che ti è successo con i crysis no?

    del tearing (si scrive senza h) sul primo ce n'era ma era presente solo nelle fasi diurne e confermo, per il resto gli effetti luce e le nebbie erano ben fatte ma qua ora è impossibile valutare da un video e comunque un gioco come alan wake non si giudica di certo per l'effettistica o l'upgrade alle librerie di sviluppo..

    importante è che ci sia una bella storia cosi come è stato per il primo, ma siccome sono scettico su 'sta cosa e lo vedo solo come un contentino da poco conto allora ecco che lo prenderò ma solo se lo piazzano a prezzo modico (max 1600 punti).

    per l'analisi tecnica, servirebbe almeno una demo.ma dan cosa ho sbagliato con crysis?

  10. danilus on

    molto.

    perchè aldilà dei dati tecnici l'avevi etichettato come un gioco dalla grandissima fattura tecnica su console.

    alla luce dei fatti, ciò non è assolutamente stato.

    ne' per il primo che ho pure millato ne' per il secondo (che mi stò giusto giocando ora) ed anzi anche su 360 ci sono fps che a livello di tecnica grafica gli danno sonora  paga. reach su tutti.

    per non parlare dei 2 killzone su ps3…che lo asfaltano proprio.

    probabilmente perchè il cryengine non è un motore adatto per QUESTE console.

    quindi con tutta  la simpatia del mondo per te e ci stà tutta ma aspettiamo poi giudichiamo. 🙂

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