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Capcom non abbandona i progetti cross-gen e accorcia i tempi di sviluppo dei tripla A

Un tripla A ogni due anni e mezzo

di: Luca Saati

In un recente resoconto finanziario di Capcom, la casa di Osaka ha rivelato di essere intenzionata a pubblicare videogiochi cross-gen ancora a lungo. Secondo le stime della compagnia sono ancora milioni i giocatori che utilizzano PS3 e Xbox 360, fetta di mercato che Capcom non ha intenzione di farsi sfuggire. Inoltre la compagnia vuole ridurre i tempi di sviluppo dei suoi progetti tripla A passando dai quattro anni ai due anni e mezzo. In questo modo vengono ridotti i costi di sviluppo e la compagnia riceve entrate più frequenti derivanti dalla vendita dei giochi.