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Capcom: il PC è ora la principale piattaforma di vendita dei suoi videogiochi

di: Luca Saati

Capcom ha annunciato che il PC è diventato ufficialmente la piattaforma di riferimento per le vendite dei suoi videogiochi. Secondo quanto riportato nell’ultimo bilancio finanziario, la compagnia ha venduto oltre 28,2 milioni di copie su PC nell’ultimo anno fiscale, pari a circa il 60% delle vendite digitali complessive, contro i 18,5 milioni registrati su console, che rappresentano il restante 40%.

Complessivamente, Capcom ha distribuito più di 51 milioni di copie durante l’anno, segnando un aumento rispetto ai 46,7 milioni dell’anno precedente. Già allora, il PC aveva iniziato a prendere il sopravvento sulle console in termini di performance digitali. La compagnia ha attribuito parte di questo successo alla crescente diffusione delle vendite digitali su PC, che le ha permesso di raggiungere anche mercati in cui le console dedicate non sono diffuse. L’obiettivo ora è quello di rafforzare ulteriormente la presenza globale, specialmente nei Paesi emergenti, attraverso una strategia di marketing basata su analisi dati sempre più precise e su campagne localizzate.

Nel commentare i risultati, la dirigenza ha sottolineato come il segmento “consumer” rimanga il principale motore di crescita dell’azienda, e come l’espansione del catalogo digitale sia uno dei punti chiave della strategia futura. Capcom ha ribadito l’intenzione di continuare a pubblicare nuovi titoli con costanza, puntando a rafforzare le vendite già nel periodo di lancio.

Tra i franchise di maggior successo figurano Monster Hunter, che ha raggiunto i 120 milioni di copie distribuite, e Resident Evil, che resta la serie più performante con 170 milioni di copie vendute. Seguono Street Fighter con 56 milioni, Mega Man con 43 milioni e Devil May Cry con 33 milioni. Anche i brand di minore portata hanno ottenuto buoni risultati: Okami ha venduto 4,6 milioni di unità, Onimusha 8,7 milioni e la serie Ace Attorney 13 milioni.

Capcom ha inoltre comunicato l’intenzione di assumere circa 100 nuovi sviluppatori ogni anno per supportare la crescita dei team interni, affiancando a questo piano la costruzione di un nuovo edificio vicino alla sede principale di Osaka. Lo sviluppo continuerà a fare affidamento sul RE Engine, il motore proprietario della casa giapponese, che verrà ulteriormente migliorato per adattarsi alle tecnologie più recenti.