News

Bungie critica No Man’s Sky

di: Luca Saati

Steve Cotton, world design leader di Destiny, in una recente intervista ha parlato di No Man’s Sky e della visione di mondo aperto che nel gioco di Hello Games è completamente sbagliata secondo lo sviluppatore di Bungie:

“Internamente ne perliamo spesso. Non ci piace l’idea di riempire un gioco di tante zone enormi. I luoghi più grandi vanno studiati per bene così da diventare esperienze indimenticabili. Tutto ciò che c’è nei nostri prodotti è studiato con precisioni. Nessuna offesa a No Man’s Sky, ma se sviluppatori poco esperti iniziano a creare mondi troppo estesi, difficilmente verrà fuori qualcosa di memorabile. La generazione procedurale può funzionare in giochi come Minecraft, ma il senso di stupore dura poco se paragonato a quello di mondi ben architettati. Alla fine, è un po quello che accadrà quando i giocatori proveranno con mano le nostre future Plaguelands. Abbiamo lavorato duramente per rendere quell’area unica, popolata di vari punti d’interesse che finiranno per essere adorati da tutti. Arrivi in questa zona e pensi immediatamente di voler raggiungere l’edificio lontano, o l’arena, o il bunker sulla collina, o quella fortezza da cui spunta una nube di fumo. Tutto è davvero unico.”