
Borderlands 4 avrà un radar da combattimento opzionale
di: Luca SaatiRandy Pitchford, CEO di Gearbox, ha confermato con una serie di post su X che Borderlands 4 vedrà l’introduzione di un radar da combattimento opzionale disponibile al lancio, in risposta alla mancanza di una mini mappa che invece era presente nei precedenti capitoli.
Il radar sarà disattivato di default, ma potrà essere attivato dai giocatori che preferiscono avere un supporto visivo più immediato durante gli scontri. Pitchford ha attribuito il merito di questa aggiunta al direttore creativo Graeme Timmons e ai membri del team UI Jason Brown e Justin Dooley, con l’artwork curato da Ray Peña. Il sistema non sarà visibile durante il Borderlands Fan Fest del 21 giugno, poiché è stato completato solo nelle fasi finali dello sviluppo, ma sarà pienamente operativo al day one.
Pitchford ha anche spiegato in dettaglio i motivi per cui Gearbox ha scelto di non implementare una minimappa tradizionale, citando problemi legati alla verticalità degli ambienti, nonché l’elevato costo in termini di CPU e memoria. Secondo lui, il compromesso “non vale la pena”, soprattutto considerando quanto la progettazione del gameplay sia evoluta in questo quarto capitolo. Il team ha preferito concentrare le risorse su elementi più rilevanti come il design della mappa principale, le funzionalità del nuovo ECHO-4 e la bussola, ritenute più efficaci per l’esperienza complessiva del giocatore.