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Borderlands 4 avrà 30 miliardi di armi

di: Luca Saati

La saga di Borderlands è da sempre sinonimo di azione sfrenata, umorismo sopra le righe e, soprattutto, un numero folle di armi. Con Borderlands 3, rilasciato nel 2019, Gearbox aveva già alzato l’asticella con le famose “87 bazillion guns”, un numero volutamente esagerato per sottolineare la varietà. Ora però, con Borderlands 4, si entra in un’altra dimensione: 30 miliardi di armi possibili.

A confermarlo è Adam May, direttore artistico del gioco, in un’intervista pubblicata da Epic Games. Grazie a un sistema di generazione procedurale, Borderlands 4 sarà in grado di creare una quantità di armi mai vista prima, sfruttando una vasta base di combinazioni che coinvolgono categorie, produttori, modalità di fuoco, effetti elementali e accessori.

Il principio è semplice, ma potente: se un fucile ha un accessorio diverso da un altro, sono due armi differenti. Se poi ha anche un elemento elementale diverso, diventano tre. Cambia il mirino? Sono quattro. E così via, fino ad arrivare a una molteplicità quasi infinita di varianti per ogni singolo tipo di arma.

May ha spiegato anche l’approccio artistico dietro questa varietà: ogni arma deve essere immediatamente riconoscibile e coerente con il suo comportamento in gioco. Le armi veloci, ad esempio, avranno design più affilati e aggressivi, mentre quelle che sparano missili giganteschi appariranno più grandi, rotonde e imponenti. Il lavoro tra il team artistico e quello di game design è stato fondamentale per garantire coerenza visiva e funzionale.