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Baldur’s Gate 3: Larian ha cancellato il DLC ed è passato a un nuovo progetto, non sarà Divinity

di: Luca Saati

Larian Studios ha chiuso con Baldur’s Gate come specificato ieri dal CEO Swen Vincke. Tuttavia inizialmente Larian Studios aveva iniziato a lavorare a un DLC di Baldur’s Gate 3 e aveva addirittura pensato a Baldur’s Gate 4 prima di dedicarsi ad altri progetti.

“Visto il successo, la cosa più ovvia sarebbe stata fare un DLC, quindi abbiamo iniziato a lavorarci. Abbiamo iniziato a pensare anche a BG4. Ma non avevamo ancora chiuso con BG3 e ci sembrava sbagliato buttarci su qualcosa di nuovo. Avevamo anche speso un sacco di tempo per convertire il sistema in un videogioco e volevamo fare cose nuove. Ci sono molti vincoli nella realizzazione di D&D e la Quinta Edizione non è un sistema facile da inserire in un videogioco. Avevamo tutte queste idee di combattimento che volevamo provare e non erano compatibili.”

Vincke ha già parlato in passato delle difficoltà di lavorare con la Quinta Edizione, in particolare per quanto riguarda il potere che i giocatori acquisiscono quando raggiungono il 12° livello e oltre. Poco dopo l’uscita del gioco, Larian Studios ha dichiarato che il team voleva creare nuovi contenuti, ma non sapeva ancora quali. Finora, Larian Studios si è concentrata soprattutto sull’aggiunta di contenuti che non erano disponibili al momento dell’uscita, come un nuovo epilogo e finali aggiuntivi. Quando è arrivato il momento di creare un DLC, però, Vincke dice che Larian stava procedendo per tentativi.

“Si vedeva che la squadra lo faceva perché tutti sentivano di doverlo fare, ma non veniva davvero dal cuore, e noi siamo uno studio che viene dal cuore. È questo che ci ha portato all’infelicità e che è stato anche il motivo del nostro successo.”

Vincke racconta di essersi preso una vacanza a Natale, e quando è tornato aveva già deciso.

“Sono tornato e ho detto alla squadra: ‘Sapete che non lo faremo. Ci sposteremo e inizieremo a fare le altre cose di cui avevamo parlato, che avevamo pianificato di fare prima di iniziare BG3’. Questi sono sempre stati i piani per il dopo, abbiamo due giochi che vogliamo fare e abbiamo molti concetti. Quindi chiudiamo il discorso su BG3, è stato fantastico. Abbiamo fatto il nostro lavoro. È una storia con un inizio, una parte centrale e una fine. Quindi passiamo la torcia a un altro studio per raccogliere questa incredibile eredità.

Pensavo che si sarebbero arrabbiati con me perché non riuscivo a raccogliere l’energia. Ho visto così tante facce euforiche, cosa che non mi aspettavo, e ho capito che condividevano gli stessi sentimenti, quindi eravamo tutti allineati l’uno con l’altro. E molti sviluppatori sono venuti da me e mi hanno detto: “Grazie a Dio”.

Sono sempre quello che parte con l’idea iniziale, poi la do al team e loro iniziano a iterarla e la trasformano in qualcosa di molto migliore. Durante BG3 ho proposto loro quale sarebbe stato il prossimo gioco… Se vedo che sono entusiasti, dico: ‘Ok, facciamolo’. Se non lo sono, si torna al tavolo da disegno. Quindi erano molto entusiasti di un paio di cose che avevamo in mente di fare. Poi la svolta di iniziare a fare il DLC di BG3 era prevista, perché è quello che si fa… Non avevamo alcun antagonismo contro BG4 o DLC, ma il cuore non c’era. Era più un lavoro di routine che un vero e proprio entusiasmo. Ora abbiamo di nuovo l’entusiasmo nella stanza e questa è una cosa importante.

Vincke afferma che il prossimo gioco non sarà Divinity: Original Sin 3, e che sarà “diverso da quello che pensate che sia” ma “comunque familiare“. Nel frattempo, Vincke ha confermato che Larian Studios sta ancora lavorando a nuovi contenuti per Baldur’s Gate 3, compreso il supporto per le mod multipiattaforma. Dopodiché, però, il futuro di Astarion, Karlach e degli altri amatissimi personaggi di Baldur’s Gate 3 sarà nelle mani di Wizards of the Coast.