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Attori e doppiatori in sciopero contro l’uso dell’IA nei videogiochi

di: Luca Saati

SAG-AFTRA, il sindacato che riunisce attori e doppiatori, ha indetto uno sciopero a partire dal 26 luglio contro l’uso dell’intelligenza artificiale nei videogiochi.

Lo scorso settembre, i membri della SAG-AFTRA avevano votato a favore dello sciopero nel caso in cui il sindacato non avesse ottenuto condizioni accettabili durante la negoziazione dell’Interactive Media Agreement. La SAG-AFTRA è stata in trattativa con diverse aziende di videogiochi, tra cui Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, EA Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Epic Games, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e WB Games. Queste aziende potrebbero non essere più in grado di assumere attori sindacalizzati per il motion capture o il doppiaggio dei loro giochi.

SAG-AFTRA ha dichiarato:

“Sebbene siano stati raggiunti accordi su molte questioni importanti per i membri della SAG-AFTRA, i datori di lavoro si rifiutano di affermare chiaramente, con un linguaggio chiaro e applicabile, che proteggeranno tutti gli artisti coperti da questo contratto nel loro linguaggio sull’A.I.”

Il presidente Fran Drescher ha aggiunto:

“Non acconsentiremo a un contratto che permette alle aziende di abusare dell’A.I. a scapito dei nostri membri. Quando è troppo è troppo. Quando queste aziende si impegneranno seriamente a proporre un accordo con cui i nostri membri possano vivere – e lavorare – saremo qui, pronti a negoziare”.

Il negoziatore capo Duncan Crabtree-Ireland ha dichiarato:

“L’industria dei videogiochi genera ogni anno profitti per miliardi di dollari. La forza trainante di questo successo è costituita dai creativi che progettano e creano questi giochi.

Tra questi ci sono anche i membri della SAG-AFTRA che danno vita a personaggi memorabili e amati nei videogiochi e che meritano e chiedono le stesse tutele fondamentali degli artisti del cinema, della televisione, dello streaming e della musica: un compenso equo e il diritto al consenso informato per l’uso dell’IA dei loro volti, delle loro voci e dei loro corpi.

Francamente, è sorprendente che questi studi di videogiochi non abbiano imparato nulla dalle lezioni dell’anno scorso – che i nostri membri possono e vogliono alzarsi e chiedere un trattamento giusto ed equo per quanto riguarda l’IA, e il pubblico ci sostiene in questo”.

Audrey Cooling, portavoce dei produttori di videogiochi firmatari dell’Interactive Media Agreement, ha dichiarato:

“Siamo delusi che il sindacato abbia scelto di andarsene quando siamo così vicini a un accordo, e restiamo pronti a riprendere le trattative.

Abbiamo già trovato un terreno comune su 24 delle 25 proposte, tra cui gli storici aumenti salariali e ulteriori disposizioni in materia di sicurezza.

La nostra offerta risponde direttamente alle preoccupazioni della SAG-AFTRA ed estende a tutti gli artisti che lavorano sotto l’IMA le significative protezioni dell’AI, tra cui l’obbligo del consenso e dell’equo compenso.

Queste condizioni sono tra le più forti dell’industria dello spettacolo”.