
Atomfall, nuovo video di gameplay con il commento dello sviluppatore
di: Luca SaatiRebellion ha pubblicato una nuova presentazione estesa del gameplay. Nel filmato troviamo l’head of design Ben Fisher illustrare le influenze, le meccaniche e la struttura del titolo.
Invece di un sistema di missioni, Atomfall enfatizza l’investigazione e il seguire le piste. La cabina telefonica all’inizio, ispirata a un incidente simile accaduto al CEO di Rebellion Jason Kingsley, è una di queste piste.
Tuttavia, è possibile ignorarla e proseguire per la propria strada. Tutte le interazioni tra i personaggi sono praticamente opzionali e la progressione della storia è completamente non lineare. Sta a voi decidere se uccidere tutti, cercare un modo per sfuggire al villaggio in quarantena o indagare più a fondo su ciò che sta accadendo. Fisher sottolinea che non esistono due playthrough uguali, anche tra i membri del team di sviluppo.

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