Assassin’s Creed Unity era impossibile su PS3 e Xbox 360
Alex Amancio di Ubisoft Montreal spiega perchè Assassin's Creed Unity era impossibile su PS3 e Xbox 360
di: Luca SaatiAlex Amancio, creative director di Assassin’s Creed Unity, ha spiegato perchè il titolo era impossibile da realizzare su PS3 e Xbox 360. Uno dei motivi è la gestione della folla. Questa non è un semplice fattore estetico, ma è un elemento di gameplay, reagisce a seconda delle azioni del protagonista. Mettere tutte quelle persone su schermo era impossibile su PS3 e Xbox 360. Inoltre la città è in scala 1:1, tutto è in scala in Unity. Questo vuol dire che si passa da interni ad esterni senza soluzione di continuità. Con Assassin’s Creed Unity si voleva gettare le basi per un nuovo ciclo di Assassin’s Creed e non potevano permettersi compromessi.