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Assassin’s Creed Shadows, nuovi dettagli sul combattimento

di: Luca Saati

Dopo aver esplorato le meccaniche stealth di Assassin’s Creed Shadows in un articolo precedente, questa settimana i riflettori di Ubisoft si spostano sul combattimento, uno degli aspetti più attesi del gioco. Charles, direttore creativo del progetto, ha offerto nuovi dettagli su Yasuke e Naoe, i due protagonisti, e sulle differenze nei loro stili di lotta.

Il sistema di combattimento di Shadows si basa su un equilibrio tra velocità, precisione e potenza. Gli attacchi leggeri, ad esempio, sono rapidi e fluidi, perfetti per infliggere danni minimi ma costanti. Dall’altro lato, gli attacchi pesanti si concentrano sulla forza bruta, infliggendo danni elevati e creando spazi tra il giocatore e i nemici. E poi ci sono gli attacchi con postura: potenti colpi caricati che possono spezzare le difese avversarie, se eseguiti con il giusto tempismo. Charles sottolinea che, nonostante la loro forza, questi attacchi richiedono attenzione, perché i nemici faranno di tutto per impedirne la carica.

Anche la difesa gioca un ruolo fondamentale. Entrambi i protagonisti possono schivare gli attacchi, ma lo fanno in modi diversi: Yasuke si muove con passi decisi e composti, mentre Naoe opta per agili rotolamenti. Yasuke può anche contare su una solida capacità di blocco, che gli consente di resistere a colpi diretti e persino a frecce o kunai, rendendolo ideale per scontri prolungati. Al contrario, Naoe, con la sua agilità, si concentra sulle deviazioni, spostandosi lateralmente per disorientare i nemici, un approccio che però la espone a minacce da più direzioni.

Le differenze tra i due protagonisti sono evidenti anche nelle loro armi e stili di combattimento. Naoe, con la sua natura da shinobi, è una maestra di velocità e precisione. Tra le sue armi spiccano la katana, perfettamente bilanciata, e il kusarigama, che combina una catena estensibile per il controllo delle folle con una falce per attacchi ravvicinati. Yasuke, invece, incarna la forza e la resistenza del samurai. La sua lunga katana e la devastante kanabo – una mazza in grado di distruggere armature – lo rendono un avversario temibile. Ma Yasuke non si limita alla forza bruta: può anche utilizzare archi e fucili, combinando potenza e precisione per attacchi a distanza.

Oltre alle armi, il sistema di progressione permette ai giocatori di sbloccare abilità attive e passive. Le abilità attive, come la rigenerazione della salute o la capacità di rompere le armature, offrono nuove opportunità tattiche, mentre quelle passive migliorano la resistenza e altre caratteristiche, garantendo una costante crescita del personaggio.

Nel mondo di Shadows, i nemici sono tanto vari quanto letali. Dai soldati Ashigaru, reclute armate con strategie semplici, ai samurai altamente addestrati, ogni incontro rappresenta una sfida unica. Gli avversari più temibili, come i Samurai Daisho e i Guardiani, non solo metteranno alla prova le abilità del giocatore, ma offriranno anche ricompense di alto valore, spingendo i giocatori a perfezionare il proprio stile di combattimento.

Il direttore creativo Charles ha espresso il suo entusiasmo per la profondità del sistema di combattimento:

“Ogni personaggio offre un’esperienza unica. Naoe è rapida e letale, perfetta per chi ama colpire e fuggire, mentre Yasuke è un guerriero instancabile, in grado di resistere a lunghe battaglie e adattarsi a ogni situazione.”