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Assassin’s Creed Shadows, il posticipo della data di uscita causato dallo spettro di Unity

di: Luca Saati

Durante un evento BAFTA, il capo del franchise di Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, ha discusso della decisione di posticipare il lancio di Shadows dalla solita finestra autunnale di fine anno all’inizio del 2025, più precisamente al 14 Febbraio.

Coté ha riconosciuto che i giocatori si aspettano la massima qualità e innovazione, e che l’azienda ha ricevuto critiche negli ultimi anni per una presunta incoerenza nella qualità dei giochi.

“I giocatori si aspettano più qualità, più innovazione e un coinvolgimento più profondo dai giochi che pubblichiamo e non esitano a farci sapere quando ritengono che non siamo all’altezza. Questo ambiente ci spinge a fare meglio e a essere migliori.

Assassin’s Creed Shadows rappresenta la nostra opportunità di cambiare la narrazione, non solo per Assassin’s Creed, ma credo anche per Ubisoft nel suo complesso.

Sappiamo che questo gioco ha il potenziale per essere uno dei migliori nella storia del franchise, ambientato in uno dei contesti più attesi che dobbiamo ancora esplorare. Ma sappiamo anche che, nel mercato di oggi, essere tra i migliori non è più sufficiente”.

Coté ha riflettuto sul lancio problematico del 2014 di Assassin’s Creed Unity. Il gioco, ambientato durante la Rivoluzione francese, era stato descritto come un salto tecnologico per la serie, ma i problemi grafici e i sistemi online complicati hanno danneggiato la reputazione del marchio.

“Unity doveva essere una pietra miliare per la serie, ma la sua accoglienza al lancio, inficiata da problemi tecnici, ha avuto un impatto profondo su tutti i settori dell’azienda, dalla produzione alla pubblicazione, soprattutto in considerazione delle radici francesi di Ubisoft. Questo punto basso ha colpito tutti noi, ma è servito anche come campanello d’allarme, ricordandoci quanto fosse cruciale mantenere la qualità e l’integrità dell’esperienza del giocatore fin dal primo giorno, una lezione che ci accompagna ancora oggi.

Dopo molte riflessioni e analisi, ho consigliato ai nostri vertici di ritardare l’uscita di Assassin’s Creed Shadows. I nostri playtest e i feedback del team hanno chiarito che Shadows aveva un immenso potenziale, ma ho ritenuto che avessimo bisogno di più tempo per garantire che rispondesse pienamente alle elevate aspettative dei nostri giocatori.

Abbiamo solo una possibilità di lanciare questo gioco, e deve superare queste aspettative. Shadows è il nostro progetto più ambizioso e complesso, con meccaniche, narrazione e tecnologia interconnesse, che uscirà sul maggior numero di piattaforme e con il maggior numero di opzioni che abbiamo mai supportato.

Prendendoci questo tempo extra, abbiamo potuto perfezionare ogni aspetto e stabilire un nuovo standard per il franchise, che spero ci accompagnerà per anni. Questa decisione riflette il nostro impegno a offrire un’esperienza degna del tempo e dell’attenzione dei nostri giocatori fin dal primo giorno. Siamo convinti che Shadows brillerà come una vera e propria vetrina del talento e della dedizione di Ubisoft, stabilendo un nuovo punto di riferimento per la qualità del franchise.”