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Annunciato Thief VR: Legacy of Shadow

di: Luca Saati

Durante lo State of Play di oggi, Vertigo Games, in collaborazione con Eidos-Montréal e Maze Theory, ha svelato ufficialmente Thief VR: Legacy of Shadow, una nuova esperienza stealth in realtà virtuale che riporterà i giocatori nell’oscura e affascinante ambientazione della storica saga Thief. Il gioco sarà disponibile entro la fine dell’anno su PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S e PC VR.

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Thief VR: Legacy of Shadow rappresenta il debutto ufficiale del celebre franchise in realtà virtuale, con un’esperienza pensata per immergere totalmente il giocatore nei panni di un ladro. Per la prima volta, sarà possibile sfruttare il proprio corpo per muoversi furtivamente, mentre le mani serviranno per borseggiare, forzare serrature e scoprire scomparti segreti grazie a un sistema di interazione fisica avanzato. L’arco sarà il principale alleato, insieme a un arsenale di frecce e strumenti utili per distrarre, neutralizzare o eliminare le minacce. Ogni colpo, movimento e decisione sarà parte di un gameplay che premia l’ingegno, l’esplorazione verticale e l’approccio personale. Ogni colpo andato a segno sarà una storia a sé, con molteplici percorsi e soluzioni.

Ambientato ne La Città, un luogo oscuro e decadente governato dal tiranno Barone Ulysses Northcrest, il gioco mette i giocatori nei panni di Magpie, una ladra scaltra e determinata, segnata fin da piccola dalla brutalità del regime e cresciuta per sopravvivere rubando tra le ombre. La sua esistenza cambia radicalmente quando entra in possesso di un antico artefatto che cela un’eredità dimenticata. Da quel momento, inizia una missione per svelare le cospirazioni che soffocano La Città e cambiare per sempre il suo destino.

Il progetto è sviluppato da Maze Theory, con la supervisione di Eidos-Montréal e la pubblicazione affidata a Vertigo Games, già noti per titoli VR acclamati come Arizona Sunshine e Metro Awakening. La collaborazione tra questi studi ha permesso di reimmaginare l’universo di Thief per la realtà virtuale, mantenendone intatta l’anima e portandola a un nuovo livello di immersione narrativa e interattiva.

Richard Stitselaar, CEO di Vertigo Games, ha dichiarato che l’obiettivo era creare un’esperienza VR in cui non si interpreta semplicemente un ladro, ma lo si diventa davvero. Steven Gallagher, direttore creativo di Eidos-Montréal, ha sottolineato come il cuore del gioco resti il dominio dell’ombra e l’ingegno nel superare ostacoli, mentre Phil White, CEO di Maze Theory, ha espresso entusiasmo nel poter finalmente presentare un progetto che da tempo era tenuto “nell’ombra”.