Annapurna Interactive, nuovi retroscena sull’abbandono di massa dei dipendenti
di: Luca SaatiDopo l’abbandono di massa del team di Annapurna Interactive, sono emersi ulteriori dettagli sulla situazione da un report di IGN.
Secondo le fonti, il team non era a conoscenza dell’accordo con Remedy fino al giorno dell’annuncio e si sentiva confuso, preoccupato e frustrato dalla direzione dell’azienda.
Si sapeva già che il team se n’era andato a causa di una rottura delle trattative per lo scorporo della divisione giochi dalla casa madre Annapurna Pictures. Secondo IGN, il piano prevedeva la creazione di una nuova società chiamata Verset da Annapurna Interactive, che sarebbe diventata il “braccio indie” di Annapurna.
Mentre le trattative erano in corso, ad agosto il team avrebbe scoperto che il cofondatore di Annapurna Interactive, Hector Sanchez, era stato “silenziosamente riassunto” come presidente del settore interattivo e dei nuovi media dall’amministratore delegato di Annapurna Pictures, Megan Ellison, e stava lavorando a “progetti all’insaputa del resto dello staff di Interactive”. Sanchez ha lasciato Annapurna Interactive nel 2019 per entrare in Epic Games come responsabile di Epic Games Publishing, posizione che ha lasciato nel febbraio 2024.
Un portavoce di Annapurna ha affermato che i colloqui tra Sanchez ed Ellison sono iniziati all’inizio di quest’anno, prima che Ellison gli offrisse il ruolo alla Pictures, dove avrebbe “guidato gli sforzi nello spazio dei giochi AAA e AA, comprese le proprietà transmediali”. Questo includeva l’accordo tra Annapurna Pictures e Remedy Entertainment annunciato in agosto – un accordo di cui, secondo le fonti, il team di Interactive non era a conoscenza fino al momento dell’annuncio.
Durante questo periodo, Annapurna Pictures ha interrotto la discussione sullo spin-off di Interactive. La società ha affermato che ciò era dovuto alla “mancanza di risposta alle richieste di feedback sulle bozze legali” di Nathan Gary, capo di Interactive. Tuttavia, le fonti hanno riferito a IGN che “hanno iniziato a vedere segni di un maggiore coinvolgimento di Ellison negli accordi, nei progetti e nei bilanci di Annapurna Interactive, in un modo che ha iniziato a metterli ulteriormente a disagio con la direzione dell’azienda”, culminando nell’abbandono di massa.
Annapurna ha anche chiarito il futuro dei giochi in sviluppo, tra cui Blade Runner 2033: Labyrinth. Lo sviluppo continuerà nonostante le dimissioni del direttore del gioco Chelsea Hash e di molti membri del team di sviluppo. Un portavoce di Annapurna ha dichiarato:
“L’intera situazione è sconcertante, ma ora siamo concentrati ad andare avanti. Abbiamo avuto ottime conversazioni con la stragrande maggioranza dei nostri team di sviluppo esistenti e siamo grati per la loro collaborazione”.