Archivio di Simone Cantini

Effetto Revival 006: Silent Hill

Solo, immerso in un diafano mare di nebbia. La radio che porto in tasca che gracchia debolmente. Ancora un passo e la porta si fa sempre più vicina. Il rumore di scariche elettrostatiche si fa più insistente. Il fascio luminoso della torcia che stringo in mano traballa lievemente, facendo danzare le ombre che mi avvolgono. Adesso quel gracidio metallico si è fatto insopportabile. Un sibilo, un tonfo sordo dietro di me. Correre, devo mettermi a correre se voglio salvarmi. Quando mai avrà fine questo incubo?
Articoli Commenti: 9 3 Feb 2012

V.I.P. 011 – James Sunderland [Silent Hill 2]

Nebbia, fitta ed opprimente, che ti stringe la gola quasi a volerti soffocare. Nessuno si aggira per le strade sfocate, nessun grido giocoso di bambino, nessuna voce umana, solo il gracchiante suono della piccola radio va a squarciare il velo di silenzio che avvolge la città: benvenuti a Silent Hill, il luogo dove le vostre paure, i vostri incubi e i vostri lati più oscuri e tenebrosi potranno sentirsi finalmente a casa.
Articoli Commenti: 1 19 Dic 2011

Effetto Revival 005: Ratchet & Clank

Titoli del calibro di Pitfall, Super Mario Bros, Sonic, Superfrog, Rayman, Crash Bandicoot sono sicuramente impossibili da rimuovere dalle menti di ogni videogiocatore che abbia almeno una volta impugnato un pad o un joystick. Ma se sin dagli albori le meccaniche che regolavano la gestione di questi ammassi di pixel erano costituite semplicemente dal balzare agilmente da una piattaforma all'altra, con l'avvento del ciclone Super Mario 64 le cose iniziarono a mutare radicalmente. E per Insomniac fu impossibile restare impassibile dinanzi all'ennesima rivoluzione operata dal maestro Miyamoto.
Articoli Commenti: 4 7 Ott 2011