Max Payne 3, l’ex Rockstar Dan Houser si prende la colpa per lo scarso successo commerciale
In un’intervista a IGN, Dan Houser ripercorre l’esperienza di sviluppo di Max Payne 3, tra ambizioni artistiche, scelte narrative e un’accoglienza che non ha soddisfatto le aspettative. Lavorare a Max Payne 3 ha rappresentato per Dan Houser un’esperienza diversa rispetto alla scrittura di un gioco open world. “Era un gioco