Baldur’s Gate 3, il director ammette che un po’ di crunch c’è stato
Il boss di Larian Studios, Swen Vincke, ha condiviso le sfide affrontate nello sviluppo di Baldur’s Gate 3, sottolineando le difficoltà legate agli straordinari e al crunch. Vincke ha dichiarato che il team ha lavorato meno del previsto sul gioco e che si sono verificate situazioni impreviste che hanno comportato
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28 Mag 2024