Archivio di Simone Cantini

Dust 514

Fenomeno già florido e radicato in ambiente PC, il modello del free to play sembra essere il futuro prossimo anche del videogaming su console, almeno stando alle sempre più pressanti dichiarazioni di colossi del calibro di EA e Crytek. E nonostante, almeno su PS3, ci siano stati dei timidi tentativi di replicare una formula simile (basta pensare a Free Realms e DC Universe), il potere di portare a compimento una simile rivoluzione sembra risiedere unicamente nel tanto chiacchierato Dust 514.
Articoli Commenti: 2 14 Set 2012

Resistance: Burning Skies: quando due pollici sono meglio di uno…

Era atteso come il messia, il primo FPS pensato appositamente per una portatile, oltre che il primo a poter beneficiare dei tanto richiesti due stick analogici. E chiamata al difficile compito di sdoganare un genere da sempre ostico agli handheld è stata la saga di Resistance, uno dei brand esclusivi più controversi del vasto catalogo Sony che, seppur orfano dei propri genitori, ha coraggiosamente accettato la sfida.
Recensioni Commenti: 6 13 Set 2012

Console-Stripe – DLC

Sono loro i più subdoli avversari dei videogamers più incalliti, gli accerrimi rivali di un portafogli sempre più incline al saccheggio. Capaci di espandere a dismisura la ricca offerta ludica piombata sulla terra negli ultimi anni, i DLC si sono rivelati uno strumento fondamentale per l'industria dell'entertainment videoludico, capace di spaccare in due l'utenza come mai era successo prima. Ma pensate di sapere tutto su di essi? No? Bene, Claude è qui per fare chiarezza sull'argomento una volta per tutte.
Articoli Commenti: 3 12 Set 2012