Archivio di Simone Cantini
Simone Cantini
Gamer cresciuto all’ombra del tubo catodico, sia in casa che in sala giochi, amante del Giappone in ogni sua forma, traduttore freelance e aspirante musicista non ancora pronto ad appendere lo strumento al chiodo. Quando non sogna di attraversare per l’ennesima volta l’incrocio di Shibuya, si diletta con ogni tipo di console presente sulla terra.
Tearaway: Avventure di Carta
Tra gli oggetti di uso quotidiano c’è forse qualcosa di più comune e sottovalutato della carta? Sia essa impiegata per scribacchiare distrattamente un appunto al volo, pulire un vetro seguendo dettami tramandati dalle nonne, oppure nettarsi le terga dopo aver espletato i bisogni mattinieri, mentre le membra sono ancora avvolte dal sonno più profondo. Sì, messe così sono tutte attività abbastanza banali, alcune anche decisamente poco nobili, o per lo meno lontane anni luci dall’entertainment videoludico. Poi però decide di prenderla letteralmente in mano un team che, almeno in fatto di creatività, ha ben pochi rivali al mondo, riuscendo a trasformare un ammasso di (quasi) insignificante cellulosa in un mondo a portata di pad. Certo, ci aveva già provato con successo quasi due anni fa, ma la magia che si cela dietro Tearaway: Avventure di Carta è rimasta pressoché inalterata.
Recensioni
28 Set 2015
Zombi
Lo confesso, non sono mai stato un grande amante delle IP Nintendo, picchiatemi pure ma è l’amara verità. E proprio per questo quando la compagnia nipponica annunciò la nascita di Wii U non rimasi particolarmente colpito. Sono, invece, un grande amante dei survival horror, pertanto quando seppi che all’interno della line-up di lancio avrebbe fatto la sua comparsa Zombi U devo confessare che, anche se per un impercettibile istante, la voglia di aprire il borsellino per compiere il mio ennesimo acquisto elettronico si fece strada nella mia mente. Fu però solo un istante. Capirete quindi come l’annuncio improvviso di un porting per Xbox One e PS4 di tale titolo sia riuscito a rendere meno insopportabile quell’impulso che, nel 2012, finì per durare meno di un umano in una Londra ripiena di Zombi. Rigorosamente privi di U.
Recensioni
1 Set 2015
Until Dawn
Ammetto che il mio rapporto con Until Dawn è stato costellato di alti e bassi: confesso che quando Supermassive Games annunciò il suo progetto, un horror sviluppato appositamente per Move (sono uno dei 10 fessi che lo hanno preso al day one), l’hype iniziò a serpeggiare forte dentro di me. I mesi di silenzio che seguirono raffreddarono gli entusiasmi e quando, infine, venne svelato che il progetto si era spostato su PS4 e aveva perso le sue connotazioni legate al motion controller, l’interesse scemò in mera curiosità. Tutto si affievolì ulteriormente quando si apprese che il gioco sarebbe stata un’avventura alla Quantic Dreams: l’ultimo colpo che spazzò via le speranze di vedere concretizzata l’ipotesi di survival. Poi l’ho, infine, giocato e non posso perdonarmi di aver sottovalutato così superficialmente il lavoro di Supermassive Games.Gauntlet: Slayer Edition
La domenica era il giorno in cui si andava dai nonni e mi incontravo con il cuginetto più grande. Da piccolo era quasi un rituale imperdibile, capace di scandire l’inizio e la fine dei miei week end di bambino. E quella era anche l’occasione per andare assieme, accompagnati dallo zio, in sala giochi, il favoloso reame in cui il me ottenne di svariati anni fa non poteva fare a meno di rimanere rapito da quegli sgargianti cabinati: erano i primi anni ’80 e le monete da 100 lire andavano via veloci, quasi come non ci fosse un domani, a suon di game over. E tra i tanti ricordo con particolare nostalgia Gauntlet e le sue quattro postazioni, due delle quali hanno subito la furia smanettona di altrettanti cugini amanti dei videogame più che mai.
Recensioni
20 Ago 2015
Tachyon Project
Un discorso che abbiamo affrontato, in gran segreto, giusto l’altro giorno all’interno della chat redazionale e che, casualmente, pare sposarsi perfettamente con il titolo oggetto di questa review. Il tutto verteva attorno alla deriva presa dalle produzioni indipendenti che, piaccia o no, paiono essersi fossilizzate su alcune tipologie ben precise. Tra quelle imperanti troviamo i twin stick shooter che, grazie (?) a Tachyon Project, hanno recentemente visto ingigantire l’affollata ludoteca di questo genere che, da pochissimi anni a questa parte, pare vivere una seconda giovinezza.
Recensioni
19 Ago 2015
Final Fantasy XV uscirà nel 2016
La data ufficiale sarà comunicata prestissimoThe Technomancer si mostra nel suo primo trailer
La Gamescom ci regala un assaggio del titolo SpidersPhil Spencer: “Sony paga per avere le sue esclusive third party”
Il boss di Xbox One punta invece sulle esclusive interneProject Zero: Maiden of Black Water ha una data europea
Un autunno all'insegna dell'orroreMega Man Legacy Collection: svelata la data di uscita
La collection prevista per la fine di agosto
News
6 Ago 2015
Destiny: The Taken King – Trapelato un video di gameplay
Occhio agli spoiler!
News
6 Ago 2015
Devil’s Third si mostra nel suo trailer di lancio
Itagaki pronto al debutto della sua creatura
News
6 Ago 2015
Final Fantasy VII Remake non sfrutterà il Luminous Engine
Square Enix decisa a non sfruttare il suo motore internoMafia III si mostra nel primo trailer
New Orelans ci aspettaAttack on Titan annunciato su console Sony
Omega Force svela il suo nuovo progettoSilent Hill: Konami annuncia un nuovo capitolo
La compagnia giapponese guarda oltre P.T.For Honor: Ubisoft ci porta dietro le quinte
Pubblicato un video dedicato alla produzione della nuova IP
News
5 Ago 2015
Skylander Superchargers: confermate le gare automobilistiche
Svelato il multiplayer competitivoMetal Gear Solid V: The Phantom Pain in un nuovo trailer
Scopriamo gli obiettivi di SkullfaceUnravel ci mostra i puzzle legati alla fisica
Nuovo trailer per curioso progetto
News
5 Ago 2015
Star Wars: Battlefront – Mostrata la modalità Fighter Squadron
EA ci svela un nuovo aspetto di gioco
News
5 Ago 2015
We Happy Few uscirà prima su Xbox One
Microsoft si aggiudica l'esclusiva temporale console
News
5 Ago 2015
Trials Fusion: Awesome Level MAX
Magari sarà uscito un po’ scarno a livello contenutistico base, la stessa sorte che sta (ahinoi) toccando alla maggior parte delle produzioni moderne, ma va comunque riconosciuto come il nocciolo ludico di Trials Fusion sia andato rimpolpandosi sempre più con il passare dei mesi. I ragazzi di RedLynx non si sono risparmiati nel rilasciare aggiornamenti gratuiti e a pagamento, arrivando seppur con colpevole ritardo a consegnare ai giocatori il titolo che avevano realmente pianificato. Ultimo in ordine di tempo è l’add-on Awesome Level MAX, un folle concentrato di trip lisergici e ottima manovalanza, sia interna che esterna. Pronti a sfrecciare in sella ad un fiammeggiante unicorno?
Articoli
28 Lug 2015