In un’intervista del 1997, Hideo Kojima aveva dichiarato di voler evitare lunghe cutscene
Hideo Kojima è noto per le lunghe scene d’intermezzo nei suoi videogiochi, ma sembra che inizialmente non fosse intenzionato a crearle. In un’intervista del 1997 pubblicata originariamente su Famitsu (scoperta da Shmupulations), Kojima ha affermato di voler evitare le scene noiose in cui i personaggi parlano a lungo, ma ora