Vampyr – L’uccisione di un NPC è irriversibile
Stephane Beauverger, narrative director di Vampyr, in una recente intervista ha parlato di una delle caratteristiche più interessanti del gioco: l’uccisione di un NPC e le conseguenze sul mondo di gioco. Si tratta, a detta di Beauverger, di un aspetto fondamentale dell’esperienza di gioco: “La consapevolezza che, presa una vita,