La Gamesweek è appena terminata, portandosi dietro il suo bagaglio di giochi, suoni e colori. Ma prima di salutare tutto e tutti per darsi appuntamento al prossimo anno c'è stato spazio per un evento parallelo segreto, una misteriosa conferenza rigorosamente destinata a pochi prescelti tra cui, ovviamente, noi di Console-Tribe. Questa è stata una ghiotta occasione che ci ha permesso di mettere le nostre avide mani sulla versione semi-definitiva del prossimo Tomb Raider: una prova fugace che ci ha però consentito di carpirne l'essenza del gameplay. E visto che amiamo la nostra utenza, abbiamo deciso di condividere con voi questa esclusivissima esperienza.
Più forti di Mistero, più sul pezzo di Voyager, più autorevoli de I Fatti Vostri. Oggi il team di Consoleazioni è pronto a fare luce su uno degli enigmi più affascinanti dell'industria videoludica: dopo aver svelato al mondo chi fosse realmente Samus Aran, è giunto il momento di scoprire chi si cela dietro il casco del più celebre degli Spartan. Vai Claude, siamo tutti con te!
Sono loro i più subdoli avversari dei videogamers più incalliti, gli accerrimi rivali di un portafogli sempre più incline al saccheggio. Capaci di espandere a dismisura la ricca offerta ludica piombata sulla terra negli ultimi anni, i DLC si sono rivelati uno strumento fondamentale per l'industria dell'entertainment videoludico, capace di spaccare in due l'utenza come mai era successo prima. Ma pensate di sapere tutto su di essi? No? Bene, Claude è qui per fare chiarezza sull'argomento una volta per tutte.
Giusto qualche settimana fa abbiamo pubblicato una dichiarazione di Yves Guillemot, boss di Ubisoft, secondo il quale l'obsolescenza dell'attuale generazione di console è da ritenersi limitante per la creatività dei vari produttori software. Ebbene, per fare il punto della situazione, il nostro buon Claude di Consoleazioni ha intervistato Guillemot, al fine di fare chiarezza in merito a questa sua forte esternazione.
La scelta di non includere un caricabatterie all'interno della confezione del nuovo Nintendo 3DS XL, è stata da molti accolta come un simbolico gesto ecologico compiuto dalla casa di Kyoto. E a pochi giorni dall'uscita del restyle del popolare handheld, siamo andati a curiosare per vedere quanto il nostro pianeta Terra abbia tratto giovamento da questa coraggiosa, quanto controversa, decisione.
Console unica sì, console unica no. L'ultimo ad augurarsi l'arrivo di un hardware unificato è il producer di Tekken, Katsuhiro Harda. E noi di Console-Tribe abbiamo visto bene di accontentarlo...
Console unica sì, console unica no. I punti di vista, si sa, possono essere molteplici e mai come nel caso del rumor circolato nei giorni scorsi sono emerse le teorie più disparate. Noi, però, la console unica l'abbiamo provata davvero e siamo in grado di darvi un piccolo assaggio di quelle che saranno le esclusive del futuro!
A pochi giorni dal lancio abbiamo potuto maneggiare in anteprima mondiale il nuovo Nintendo 3DS XL!
Tu chiamale se vuoi... evoluzioni.
Supporto fisico sì, supporto fisico no? Questo è il problema!
La grafica è oramai il biglietto da visita di ogni produzione che si rispetti, proprio per questo noi di Console Tribe siamo lieti di annunciare la nascita dell'incredibile Console-Stripe: con uno stile che non ci vergogniamo a definire fotorealistico, siamo pronti ad ironizzare su manie, giochi e dichiarazioni che ruotano attorno al purtroppo fatiscente mondo videoludico. E visto che non sarà un DLC, scordatevi calendari e date di pubblicazione: l'ironia non si programma, si subisce!!