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Monster Hunter Wilds: tutti i trucchi per iniziare a giocare

di: Simone Cantini

Se siete qui, probabilmente significa che siete desiderosi di giocare a Monster Hunter Wilds, ma magari avete sentito cose sull’aspetto spinoso della serie che, tra meccaniche punitive, menu legnosi, sistemi oscuri, potrebbe non essere così morbida da approcciare. La buona notizia, almeno per questo ultimissimo episodio è che, a differenza di alcuni titoli precedenti, questo è un gioco che può essere semplicemente giocato sin dalle prime battute. Per facilitare ulteriormente questo approccio, però, vi proponiamo una esaustiva guida per principianti, contenente tutti i trucchi per iniziare a giocare, tramite la quale sarà possibile prendere confidenza con gli aspetti più importanti della nuova fatica Capcom.

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Monster Hunter Wilds: tutti i trucchi per iniziare a giocare

La modalità storia tutorializzata ha abbassato la barriera d’ingresso al punto che chiunque ami i giochi d’azione può iniziare a cacciare mostri senza scontrarsi con un muro impenetrabile di menu. Detto questo, Monster Hunter Wilds è pur sempre un Monster Hunter. Ha alcune stranezze intrinseche, alcuni controlli e alcune meccaniche che avrebbero bisogno di qualche spiegazione in più.

Quindi, entriamo nel vivo. Quello che segue è la guida definitiva per principianti di Monster Hunter Wilds, che include tutti i suggerimenti, i trucchi e i segreti che dovresti sapere prima di lanciarti nel gioco.

Monster Hunter Wilds vi accompagna per le prime ore prima di esporvi al ciclo di base di preparazione, caccia e creazione, ma ci sono alcune stranezze distintive che noterete nel momento in cui prenderete in mano il controller, quindi esaminiamole subito.

Non ci sono barre della salute

Bene, voi ne avete una, ma i mostri no. Potete farvi un’idea di come se la passa un mostro osservandone l’aspetto e il comportamento. Questo fa parte del divertimento! Parleremo dei dettagli tra un po’.

Rinfoderare l’arma è davvero importante

In Monster Hunter ci sono un sacco di buone ragioni per riporre l’arma, anche durante un combattimento. Questo perché impugnare l’arma limita ciò che è possibile fare: non è possibile usare oggetti, la velocità di movimento di base è più lenta e non si può scattare. Abituatevi a rinfoderare l’arma quando dovete evitare un attacco potente, usare un oggetto o semplicemente avvicinarvi a un mostro che è troppo lontano per essere colpito.

Si può rinfoderare manualmente l’arma con Quadrato/X, ma ci sono alcune scorciatoie pratiche che dovreste usare. Tenendo premuto il pulsante sprint rinfodererete automaticamente la lama. Dal momento che il più delle volte si compirà questa azione per cambiare posizione o per scappare per salvarsi la vita, si tratta di un trucchetto molto utile.

Premendo Triangolo/Y ​​sguainerete l’arma, ma se aggiungerete un input direzionale, eseguirete un attacco di estrazione che salta l’animazione standard di sguainamento e vi lancia direttamente in una combo.

La resistenza è una risorsa difensiva

Se siete giocatori di soulslike che stanno per approcciarsi a Monster Hunter Wilds, questa meccanica non sarà una novità. La resistenza governa lo sprint e lo schivare, ma non dovrete preoccuparvi di consumare resistenza con gli attacchi base, dato che sono gratuiti in tal senso.

La selezione degli articoli è scomoda

Ci vuole un po’ per abituarsi allo schema di controllo per selezionare e usare gli oggetti. Tenete premuto L1, poi usate Quadrato e Cerchio per scorrere gli oggetti che state trasportando. Una volta trovato quello che volete, rilasciate L1 e premete di nuovo Quadrato. Fortunatamente, c’è anche un sistema semplificato! Mentre tenete premuto L1, si può usare la levetta destra per selezionare le opzioni da un menu radiale sensibile al contesto.

Gli amici pelosi sono sempre lì e a volte sono utili

Sarete accompagnati nelle cacce da un compagno gatto, che fornirà supporto. Proprio come un vero gatto, non potrete impartire comandi, dato che il vostro Palico è completamente autonomo. Fornirà cure occasionali e attirerà l’attenzione del mostro di turno. Se state giocando con più di due cacciatori tua squadra, il Palico si ritirerà nella tenda.

Non preoccupatevi della scelta dell’arma

Pochi istanti dopo aver preso il controllo del vostro personaggio, vi verrà chiesto di scegliere l’arma da un menu di 14 classi distinte.

Non pensateci troppo, dato che cambiare il vostro kit in Monster Hunter Wilds è piuttosto irrilevante e, dopo le prime ore di gioco, sarete persino in grado di portare un’arma secondaria durante le vostre cacce.

La modalità di allenamento non è una perdita di tempo: è essenziale

Il modo migliore per scegliere la vostra arma principale è provarle tutte.

Sbloccherete l’area di allenamento entro le prime missioni della storia principale. Nel forziere all’ingresso potrete accedere al vostro inventario, che include un’arma iniziale per ogni classe. Nell’area di allenamento, sarà presente una manciata di nuovi elementi dell’interfaccia utente. Nell’angolo in basso a sinistra dello schermo, noterete un elenco di combo suggerite.

Un po’ più in alto, troverete la cronologia degli input. Il sistema di combo in Monster Hunter Wilds è piuttosto flessibile. La maggior parte delle mosse permetterà di combinarne un’altra, ma alcune mosse sono combo-end. Sperimentare con questa cronologia degli input è un ottimo modo per testare i vari percorsi di combo.

Ogni arma ha una guida in-game che ne copre i controlli e le meccaniche uniche. Dal menu di avvio, cliccate su Info, quindi selezionate Play Guide e Weapon Commands.

Il manichino da allenamento mostrerà il valore di danno ogni volta che lo colpite. Se volete testare le opzioni difensive dell’arma, si può far passare il manichino alla modalità attacco parlando con Luke, il Felyne dell’area di allenamento. Potete anche accedere a queste opzioni del manichino premendo il pulsante del menu.

Attivando la modalità offensiva, il manichino verrà programmato per caricare e tirare un pugno a intervalli regolari. Potrete anche istruirlo a usare attacchi a distanza. Non preoccupatevi di essere messo KO nella sala di allenamento: se la salute scende a zero, vi rialzerete con la salute al massimo.

Comprendere il ciclo di Monster Hunter

Il gameplay di Monster Hunter Wilds è costruito su un ciclo di preparazione, caccia e creazione. Diventerà un processo per lo più automatico, ma dovrete completare le missioni della storia per sbloccare nuovi mostri, aree e sistemi. Di solito ci sarà un prompt nell’angolo in alto a destra che vi indirizzerà verso il prossimo obiettivo principale. Tra queste missioni principali, sarete in grado di affrontare cacce opzionali. 

Suggerimenti per la preparazione di Monster Hunter Wilds

Ci sono alcuni modi per iniziare una caccia in Monster Hunter Wilds. Uno è parlare con la vostra compagna, Alma, che vi seguirà in giro per il mondo aperto. Se siete all’accampamento, dovrebbe essere seduta vicino alla vostra tenda. Selezionate Pubblica/Unisciti a una Missione e poi Missioni Opzionali. Qui potrete scegliere di cacciare qualsiasi mostro che avete già affrontato nella serie di missioni principali. Queste cacce sono in un certo senso istanziate, ovvero ambientate in orari specifici del giorno, in luoghi specifici, separati dal normale flusso del tempo nel mondo aperto.

Potrete anche iniziare la caccia ai mostri che vagano nel mondo aperto, ma vale la pena notare che l’accesso a questa porzione della mappa sarà limitato durante alcune fasi della serie di missioni principali. Se riuscite a lasciare l’accampamento, potete iniziare una caccia semplicemente avvicinandovi e attaccando un mostro errante finché non vedrete apparire la grafica Inizia Missione.

In alternativa, potete aprire la mappa, quindi premere Quadrato/X per vedere un elenco di mostri attivi nel mondo aperto. Selezionate quello che desiderate cacciare e scegliete Crea Missione, premete di nuovo il pulsante di conferma e scegli Inizia Indagine sul Campo.

Una volta creata una missione, quel mostro verrà impostato come obiettivo e altri giocatori nella lobby potranno unirsi alla caccia. Se volete modificare tali permessi, parlate con Alma, selezionate Pubblica/Partecipa alla Missione e poi selezionate Impostazioni.

Portate degli spuntini

I vostri valori di salute e resistenza saranno limitati a meno che non consumiate un pasto. In Monster Hunter Wilds si può mangiare ovunque. Selezionate semplicemente la griglia portatile per barbecue dalla barra degli oggetti, seleziona Griglia un Pasto e poi scegliete cosa vorreste mangiare. Circa il 99% delle volte, sarete perfettamente a posto scegliendo il Pasto Consigliato. Qualsiasi cibo massimizzerà i valori di vita e resistenza. Le differenze negli ingredienti conferiscono bonus extra, come un potenziamento dell’attacco, una difesa più forte o una resistenza elementale.

Gli effetti del pasto durano 30 minuti di default. Se non siete sicuri di avere ancora il buff del pranzo, tenete premuto L1: il tempo rimanente apparirà nell’angolo in alto a sinistra dello schermo.

Usate i loadout per fare scorta di oggetti

Avrete bisogno di oggetti per la caccia. Inizierete con una scorta di elementi essenziali nella cassa, ma potete portarne solo una certa quantità alla volta. Per assicurarvi di essere riforniti, entrate nella tenda al campo base, seleziona Trasferisci Oggetti, quindi Borsa per Oggetti.

Qui potrete spostare singoli oggetti dentro e fuori dalla sacca, ma per controllare i loadout cliccate su L3 per vedere un elenco di setup preimpostati. Quando ne scegliete uno, scaricherà tutto dalla sacca degli oggetti e la riempirà con quelli registrati.

È possibile superare la maggior parte del gioco utilizzando il Loadout 1.

La vostra cavalcatura può procedere in modalità automatica verso una battuta di caccia

Monster Hunter Wilds ha reso davvero, davvero facile raggiungere un mostro. Basta toccare in alto il D-pad e la cavalcatura Seikret vi raccoglierà. Se siete in una missione di caccia, vi guiderà automaticamente verso la posizione del mostro.

Vi verranno dati alcuni oggetti di missione, che potrete recuperare dalla borsa del Seikret toccando verso sinistra la croce direzionale mentre sei in sella. Mentre vi fate strada verso l’obiettivo, tenete d’occhio le risorse nell’ambiente. Potete prenderle da lontano mirando con L2 e premendo Cerchio/B.

Suggerimenti per il combattimento in Monster Hunter Wilds

Prima o poi la cavalcatura vi porterà nel luogo in cui si trova il mostro e allora sarà il momento di combattere.

Ogni mostro ha i suoi schemi di attacco e comportamenti che imparerete col tempo. Un Rathalos, per esempio, farà sempre il suo piccolo colpo di coda rotante due volte di seguito. Il modo per vincere è identificare le aperture, muoversi per fare danni e poi uscire prima che il mostro colpisca di rimando.

Impostate una strategia semplice

Quando iniziate, è utile entrare in combattimento con un semplice piano di gioco basato sulla vostra arma. Se avete portato un martello, l’obiettivo è colpire la testa. Se avete portato una spada lunga, la il focus è tagliare la coda. Se avete una lama carica, la missione è riempire e svuotare le vostre fiale il più spesso possibile. Qualunque arma portiate, impostare una semplice missione vi aiuterà a rimanere concentrati quando artigli e palle di fuoco inizieranno a volare.

Non fatevi colpire

A meno che non stiate usando un’arma con un grande scudo, il movimento è il mezzo per evitare gli attacchi dei mostri. A seconda del posizionamento, può essere semplice come fare qualche passo di lato. Molte delle armi in Monster Hunter Wilds permettono di cambiare posizione mentre attaccate. Mentre state scalfendo un mostro, provate a tenere premuto un comando direzionale e il vostro cacciatore potrebbe aggiungere un piccolo passo di trascinamento alla sua animazione di attacco. Spostarsi intorno al mostro in questo modo è un buon modo per stare fuori dalla zona di pericolo mantenendo la pressione.

Se piccoli aggiustamenti non bastano, è il momento di schivare. Rispetto ai soulslike che danno una generosa dose di frame di invulnerabilità a ogni schivata, Monster Hunter Wilds rende un po’ più difficile rotolare attraverso gli attacchi. Man mano che il gioco procede, avrete accesso a set di armature che migliorano la schivata, ma fino ad allora, è meglio trattare la schivata come una vera manovra evasiva.

Infine, ci sono momenti in cui schivare gli attacchi richiede una ritirata completa. Se un nemico si sta preparando per un grande schianto ad area d’effetto, una palla di fuoco enorme o qualcosa di simile, l’opzione migliore potrebbe essere quella di rinfoderare l’arma e scappare per salvarsi la vita. Quando vi state allontanando da un mostro, ottenete anche un’animazione di schivata unica che vi dà un po’ di distanza extra e frame di invulnerabilità. Ha un recupero più lungo della media, ma potrebbe salvarvi la vita.

Oh no! Mi hanno colpito!

La maggior parte degli attacchi dei mostri sono abbastanza forti da atterrare il vostro cacciatore o farlo volare. Ma niente panico! Pochissimi, se non nessuno, mostri nel gioco hanno schemi di attacco che possono stordirvi e uccidervi prima che possiate riprendervi.

Quando venite atterrati, tenete d’occhio il mostro. Se si sta preparando per un altro attacco, dovreste essere in grado di correre e schivare a sinistra, a destra o lontano. Abbinato a una schivata, questo vi rimetterà in piedi in sicurezza.

Ci sono anche casi in cui la cosa migliore da fare è restare a terra! Se non toccate i controlli direzionali, il cacciatore rimarrà prono più a lungo e la sua hitbox drasticamente ridotta lo renderà un bersaglio difficile. Se un mostro sembra che stia preparando un attacco di follow-up immediato, questa potrebbe essere la mossa giusta.

Potete anche ottenere un po’ di aiuto dalla cavalcatura. Anche prima di poter eseguire altre azioni, su può premere il D-pad e il Seikret verrà a prendervi. A seconda di quanto è vicina la cavalcatura, questa può bypassare parte della vostra animazione di recupero. In entrambi i casi, il Seikret vi aiuterà a raggiungere una distanza di sicurezza in modo da potervi curare.

Se avete subito un danno significativo, di solito è una buona idea curarsi. Tenendo premuto L1 e usando la levetta destra per selezionare Recupero Salute Ottimale rinfodererete automaticamente l’arma (se è estratta), quindi usate il miglior oggetto curativo nell’inventario. Si può camminare, o anche correre lentamente mentre si beve una pozione curativa , ma l’opzione più veloce e sicura è sempre farlo mentre si è a cavallo.

Oh no! Sono stato avvelenato!

I mostri possono affliggervi con un sacco di effetti di stato sgradevoli, e il veleno è uno dei più comuni. Il veleno renderà la barra della salute viola e la prosciugherà lentamente per un periodo di tempo stabilito. Quella scorciatoia Recupero Salute Ottimale ha una diramazione Recupero Stato Ottimale nello stesso menu radiale che applicherà la cura appropriata, se presente nell’inventario.

Nel caso del veleno, serve un antidoto, che si può acquistare al negozio o creare con erbe antidoto. Se siete avvelenati e non avete un antidoto pronto, è meglio giocare in modo conservativo e rimanere riforniti di pozioni curative finché non vi riprendete.

Oh no! Sto andando a fuoco!

È anche molto comune che i mostri ti colpiscano con il vecchio alito di fuoco. Come il veleno, il fuoco infliggerà danni nel tempo, ma ci si può curare schivando rotolando tre volte (o una volta se rotolate nell’acqua).

Oh no! Mi è successa un’altra cosa!

Non esamineremo tutti gli effetti di stato, ma come regola generale, usate l’opzione Recupero Stato Ottimale se il personaggio riceve un’aura strana. Molto spesso, gli oggetti di missione che vi vengono dati includeranno rimedi per qualsiasi cosa il mostro bersaglio possa elargire.

Oh no! Sono morto!

Se esaurite la salute, verrete riportati al campo più vicino. Questa è una buona opportunità per rifornirsi di oggetti o cambiare equipaggiamento se avete qualcosa che pensate possa funzionare meglio. In genere, si può essere trasportati 3 volte prima di fallire la missione.

Oh no! Ho fallito

Fallire una missione non è la fine del mondo. Può significare alcune cose. Forse avete semplicemente bisogno di passare più tempo a imparare gli schemi di attacco del mostro, o forse occorre portare più rimedi per gli status alterati. Se fallite una missione particolare più volte di seguito, potrebbe essere un segnale che dovreste rivalutare l’equipaggiamento.

Ogni pezzo di armatura ha un set di resistenze, che si può vedere nella pagina delle informazioni sull’equipaggiamento del menu. Come regola generale, dovreste preoccuparvi di questi dettagli solo se state avendo davvero difficoltà con un mostro in particolare. Se il vostro attuale set di armatura ha una resistenza negativa per l’elemento che usa il mostro problematico, potrebbe essere necessario passare a un nuovo set.

Rimanete concentrati

Una volta che vi sentite a vostro agio nel colpire e non essere colpiti, è il momento di iniziare ad attaccare le parti giuste del mostro. Ognuna ha i suoi punti deboli e non. Per vedere una ripartizione delle difese di un mostro, aprite il menu, andate su Info e aprite la Large Monster Field Guide. Selezionate il mostro che state cacciando, andate su Suggested Strategy e date un’occhiata all’utile infografica.

Oppure, più concretamente, guardate semplicemente i numeri dei danni inflitti ad ogni colpo. I numeri giallo-arancioni indicano che state colpendo un punto debole o che state bypassando l’armatura del mostro. I numeri dei danni bianchi indicano che non sta subendo danni completi e che dovreste attaccare da qualche altra parte o affilare l’arma. I numeri grigiastri indicano che il danno è ridotto da qualche effetto di stato o proprietà speciale.

Un numero di danno incorniciato da quattro triangoli indica che state colpendo una ferita e infliggendo danni extra. Un numero di danno con una striscia rossa sopra è un colpo critico, che infligge un danno extra del 25% per impostazione predefinita. Un numero di danno con una striscia blu sopra è un “errore” che infligge danni ridotti. Ciò accadrà indipendentemente dal fatto che stiate colpendo i punti forti o deboli di un mostro.

Mantenetevi in ​​forma con la manutenzione

Dopo aver combattuto per un po’, il mostro di solito si ritira in un’altra zona. Questo è un buon momento per salire in sella e fare un po’ di manutenzione. Se la vostra resistenza massima è diminuita, fate uno spuntino con qualche razione. Dopo aver affrontato eventuali danni persistenti, afflizioni o misuratori esauriti, la cosa successiva da controllare è l’affilatura dell’arma. L’affilatura, mostrata sotto la barra della salute, si degraderà a ogni attacco che sferrate. Quando scende di livello, l’arma infliggerà meno danni e gli attacchi potrebbero iniziare a rimbalzare sul mostro. Un attacco rimbalzato infliggerà comunque danni, ma rimarrete bloccato nell’animazione di rimbalzo e non sarete in grado di continuare la combo.

Potete affilare usando la pietra per affilare, disponibile sullo stesso menu radiale sensibile al contesto. Anche nel mezzo di una battaglia, è una buona idea salire in sella e raggiungere la massima affilatura. 

Rimanete sulle tracce del mostro

Ogni nuova zona in cui combattete il ​​mostro presenterà nuovi pericoli e opportunità! Cercate trappole ambientali come massi sciolti o viticci aggrovigliati che potete usare a vostro vantaggio.

Dopo aver combattuto per un po’, potrebbe essere il momento giusto per controllare le ferite del mostro. Le missioni iniziali di Monster Hunter Wilds introdurranno il sistema delle ferite, ma la versione breve è che colpire un mostro può creare ferite e attaccare quelle ferite provoca danni extra.

Usando L2 evidenzierete le ferite in modo da poterle colpire direttamente. Dopo che il mostro avrà subito un pestaggio sufficiente, inizierà a zoppicare e solitamente si ritirerà nel suo nido per fare la sua ultima resistenza.

Finite il combattimento nella tana del mostro

Se il mostro arriva al suo nido prima di voi, di solito si sdraierà e dormirà per recuperare HP. Il primo colpo che il mostro subisce mentre è in stato di sonno infliggerà danni doppi e lo sveglierà, quindi assicuratevi di colpirlo con l’attacco più potente che avete.

Potete anche usare il breve pisolino per organizzare degli scherzi mortali. Il Loadout 1 include bombe a barile, che possono essere piazzate attorno al mostro addormentato per un bel po’ di danni extra. Se avete una trappola nell’inventario, piazzarne una sotto il mostro addormentato lo lascerà temporaneamente immobilizzato quando si sveglierà. (Le trappole vengono usate anche per catturare i mostri.)

Quando il mostro finalmente muore, avrai un minuto per intagliarlo per ottenere risorse. Se sei riuscito a tagliare la coda del mostro, non dimenticare di correre a intagliare anche quella. Quando la missione finisce, riceverai altre ricompense.

Suggerimenti per la creazione di Monster Hunter Wilds

Il crafting è la parte finale del ciclo. Visitando il fabbro Gemma, si può trasformare le parti di mostro raccolte in armi e armature. Rifletteranno le proprietà del mostro da cui provengono. Una spada fatta da un Rathalos sputafuoco infliggerà danni da fuoco, per esempio.

Confrontare i numeri di danno tra i tipi di arma può essere un po’ complicato, perché Monster Hunter gonfia i numeri di danno delle armi più lente che infliggono più danni per colpo. Se preferite confrontare i valori di attacco inalterati, saltate nel menu delle opzioni e andate alla terza pagina delle Impostazioni di Gioco. Cambiate Visualizzazione della Potenza di Attacco dell’Arma in Visualizzazione Senza Coefficiente.

Le proprietà di un’armatura sono un po’ più complicate. Ogni pezzo di armatura ha una serie di resistenze elementali, così come una statistica di armatura di base che determina la riduzione del danno. I set di armature hanno anche delle abilità che potenziano e modificano le vostre capacità. 

Non preoccupatevi troppo delle competenze

Per vedere le vostre abilità, andate al menu di avvio e selezionate Informazioni sull’Equipaggiamento, premete Quadrato/X per aprire la scheda Informazioni sulle Abilità, quindi usate R1 per passare all’elenco delle abilità attive. Qui si può scorrere e leggere una descrizione per ogni abilità. La maggior parte di queste ha più livelli, quindi ottenete più vantaggi equipaggiando più pezzi di armatura che hanno quell’abilità.

Più avanti nel gioco, sbloccherete le decorazioni che tvi consentiranno di aggiungere più abilità all’armatura e alle armi.

Potete aggiungere articoli alla vostra lista dei desideri

Se volete costruire qualcosa dal menu di creazione di Gemma, ma non avete le risorse, potete usare Triangolo/Y per aggiungerlo alla lista dei desideri. Una volta che un oggetto è nella lista, qualsiasi mostro che può fornire le parti necessarie verrà contrassegnato sulla tua mappa con una puntina e quando raccogliete una di quelle parti, comparirà un popup di aggiornamento dei progressi.

Si può visualizzare la lista dei desideri in qualsiasi momento nella scheda Info del menu. Se avete le parti che servono per costruire un oggetto, ci sarà un segno di spunta accanto alla sua voce.