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Monster Hunter Wilds: guida alle migliori combinazioni di armi

di: Simone Cantini

Monster Hunter Wilds consente ai cacciatori di equipaggiare una combinazione di armi primarie e secondarie, aprendo la possibilità di nuove e varie tattiche nel bel mezzo di una battuta di caccia senza dover ritirarsi nell’accampamento. Sebbene siate liberi di mescolare e abbinare tra i 14 diversi tipi di armi, il modo migliore per sfruttare questa funzionalità è provare ad accoppiare armamenti che offrono diversi vantaggi e stili di gioco, come il passaggio da attacchi corpo a corpo ad attacchi a distanza. In questa guida di Monster Hunter Wilds abbiamo selezionato quelle che secondo noi sono alcune delle migliori combinazioni di armi secondarie da provare.

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Monster Hunter Wilds: guida alle migliori combinazioni di armi

Sebbene siano chiamate armi primarie e secondarie nelle informazioni sull’equipaggiamento, non lasciatevi confondere dai termini. L’arma primaria è semplicemente l’arma che state impugnando al momento mentre l’arma secondaria è trasportata dal vostro Seikret, e potete alternarle mentre cavalcate.

È un ottimo modo per diversificare lo stile di gioco se vi siete concentrati principalmente sull’uso di una sola arma. Tuttavia, sappiate che potete anche scegliere di raddoppiare avendo due tipi di armi uguali , come due grandi spade, una con un alto potere di attacco grezzo mentre l’altra è specializzata nell’infliggere danni elementali bonus.

Abbiamo selezionato tre coppie di armi che si completano a vicenda in Monster Hunter Wilds:

Spada lunga + balestra leggera

Perché è consigliato:

  • Opzioni di attacco agili in mischia e a distanza
  • Crea munizioni speciali per infliggere effetti di stato da lontano, quindi avvicinati per attaccare

Avere una combo di armi in modo da poter passare da attacchi corpo a corpo ravvicinati ad attacchi a distanza è abbastanza semplice, ma anche la spada lunga e la balestra leggera sono entrambe armi che consentono un’ampia mobilità. Mentre potreste anche optare per armi ancora più agili come le doppie lame, idealmente vorreste un’arma corpo a corpo con danni elevati per compensare il basso output di attacco della balestra leggera.

Se avete una balestra leggera che può usare munizioni che infliggono effetti di stato come veleno o paralisi, potete sparare a un mostro mentre cavalcate il Seikret e, una volta che gli effetti hanno effetto, passare immediatamente alla spada lunga e saltare giù per concentrarvi sui colpi in mischia.

Tenete presente che se avete caricato l’indicatore spirituale della spada lunga, quell’indicatore continuerà a scaricarsi gradualmente mentre cambiate arma.

Anche se naturalmente vorrete forgiare spade lunghe con maggiore potere d’attacco e/o con bonus elementali a seconda delle debolezze del mostro bersaglio, se volete sfruttare l’uso della balestra leggera per infliggere effetti di stato, allora il fucile della speranza iniziale nell’albero delle spedizioni vi consentirà di usare munizioni avvelenate e di recuperare munizioni se volete anche avere la possibilità di curare voi stessi o altri cacciatori in una battuta di caccia di gruppo.

Se preferite usare munizioni paralizzanti, potete forgiare Chain Blitz nell’Albero del Minerale, Assault Conga nell’Albero Congala o Rey Szelayta nell’Albero Rey Dau.

Glaive insetto + spada e scudo

Perché è consigliato:

  • Copre sia gli attacchi terrestri che quelli aerei
  • Difensivo a terra ed evasivo in aria

In sostanza, l’Insetto Glaive si abbina bene a qualsiasi arma da mischia, quindi potete anche optare per una spada grande o una lancia per avere più potenza sacrificando l’agilità a terra, ma spada e scudo daranno un equilibrio tra attacco, difesa e velocità. Questa accoppiata significa che potete passare dagli attacchi terrestri a quelli aerei abbastanza facilmente a seconda della situazione.

Anche se potete usare lo scudo per proteggervi dagli attacchi a terra, non sarete vulnerabile in aria, poiché l’abilità dell’Insetto Glaive di far saltare il cacciatore significa che è facile eludere gli attacchi ad area d’effetto da terra e potete potenzialmente usare gli attacchi per continuare a rimbalzare più volte per restare fuori dai pericoli.

Gli attacchi aerei sono ulteriormente potenziati se si possiedono tutti e tre gli estratti colorati, ma attenzione: questo effetto ha una durata limitata e si potrebbe perdere se si passa a un’altra arma per troppo tempo.

Con le abilità aeree del Glaive, avrete più probabilità di riuscire a scalare il vostro mostro bersaglio e poi, una volta eseguito una finisher per abbatterlo, cambiare immediatamente arma che può sfruttare questo per massimizzare il danno. In quel caso, sarà possibile scegliere di non portare una spada e uno scudo come secondari, ma qualcosa di molto più potente come il martello, nel qual caso, il Chata Clobberer può essere forgiato dopo la prima caccia.

All’inizio, potenziare la Spada della Speranza è l’ideale solo per aumentare l’attacco grezzo e il livello del kinsetto, ma dopo aver combattuto Ajarakan nella storia, vale la pena creare il Tridente di Ajara nell’Albero di Ajarakan per ottenere danni da esplosione bonus, ottenendo anche l’abilità Prolungatore di potenza di livello 2 che mantiene i potenziamenti del potere di estrazione più a lungo.

Spada grande + corno da caccia

Perché è consigliato:

  • Accoppiamento lento ma potente con danni acuti e contundenti
  • Attacco e difesa abbinati a potenziamenti di supporto

Per i cacciatori che preferiscono procedere con calma ma sferrare un colpo potente, la Spada Grande e il Corno da Caccia rappresentano una combinazione di armi potentissima.

La Great Sword offre potenza ma consente comunque di difendersi e contrattaccare con attacchi offset. Anche l’Hunting Horn può usare attacchi offset, anche se richiede prima una combinazione di melodie più complessa, ma ha anche altre melodie che è possibile suonare, con ogni attacco che suona una nota con sequenze impostate che offriranno potenziamenti come un attacco aumentato o resistenze elementali aumentate, che manterrete quando tornerete alla Great Sword (ci sono delle eccezioni, come l’auto-miglioramento, che è esclusivo quando si usa l’Hunting Horn).

Sebbene entrambe siano armi potenti, sono anche diverse in quanto il Corno da Caccia infligge danni contundenti, mentre la Spada Grande si basa su attacchi caricati, ma i suoi attacchi affilati significano che può anche tagliare le code dei mostri. Se preferite avere un’arma affilata con più mobilità, anche la Spada Lunga è una buona arma da abbinare al Corno da Caccia e sarete in grado di ottenere buff per migliorare ulteriormente l’indicatore di spirito.

Al contrario, se i potenziamenti non vi interessano e volete solo infliggere danni elevati con armi affilate e contundenti, allora una Spada Grande e un Martello sono forse la combinazione di armi più adatta.

Per la Spada Grande, all’inizio del gioco potete concentrarvi sul potenziamento della Lama della Speranza o sulla forgiatura della Quematrice Espada nell’Albero Quematrice, che ha una potenza di attacco grezza simile e danni da fuoco bonus.

Per Hunting Horn, non badate solo al potere d’attacco, ma anche agli utili potenziamenti di ogni arma. Sebbene la sua affilatura sia inferiore, il Bone Horn nel Bone Tree ha un potere d’attacco elevato per iniziare, e ha melodie che possono fornire potenziamenti di attacco e difesa. Per concentrarsi di più sul recupero, tuttavia, forgiare il War Bongo nel Conalala Tree ha melodie per aumentare la difesa e il recupero della salute, e persino una che recupera la salute mentre cura dal veleno.