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Monster Hunter Wilds: guida ai livelli delle armi

di: Simone Cantini

Un elenco dei livelli di armi può aiutare a dare un senso alla quantità schiacciante di strumenti di offesa presenti in Monster Hunter Wilds. Certo, qualsiasi lama può funzionare contro qualsiasi mostro, ma sapere qual è la più forte o quale potrebbe adattarsi meglio al vostro stile di gioco, di sicuro vi farà risparmiare tempo e, cosa più importante, materiali di potenziamento. In questa guida di Monster Hunter Wilds abbiamo stilato una classifica delle 14 armi del gioco in base a ciò che offrono in battaglia.

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Monster Hunter Wilds: guida ai livelli delle armi

La nostra classifica delle armi di Monster Hunter Wilds elenca ciascuna delle 14 armi del gioco in base alla loro utilità in battaglia, non in base alla loro facilità di apprendimento o alla loro adattabilità ai principianti.

  • Livello S: spada lunga, arco, spada e scudo, corno da caccia
  • Livello A: ascia a scatto, balestra pesante, martello, doppie lame, falcione insetto, lancia-fucile, spada grande
  • B-tier: lancia, balestra leggera, lama carica

L’eccezione alla regola è se un’arma è più complessa di altre senza offrire un danno maggiore o una varietà più interessante di modi di giocare rispetto ad altre. Abbiamo anche preso in considerazione quanto sia versatile un’arma. Ad esempio, un’arma che consente di bilanciare attacco e difesa senza sacrificare la mobilità avrà un punteggio più alto di un’arma il cui principale vantaggio è semplicemente quello di farvi muovere più velocemente.

Armi di livello S in Monster Hunter Wilds

Le armi di livello S offrono la massima utilità ed equilibrio con il minor numero di avvertenze. Alcune hanno ancora curve di apprendimento elevate, come il corno da caccia, ma imparare come funzionano vi darà i maggiori vantaggi nel gioco.

Le armi di livello S in Monster Hunter Wilds sono la spada lunga, l’arco, la spada e scudo e il corno da caccia. Di seguito, spieghiamo perché queste armi sono di livello S.

Spada lunga

La spada lunga raggiunge il perfetto equilibrio in quasi ogni modo. È poliedrica senza essere opprimente, grazie ai suoi attacchi con indicatore spirituale, ed è in grado di infliggere danni elevati in diverse combo, anziché affidarsi esclusivamente a uno o due attacchi di tipo burst. Meglio ancora, ha una delle migliori gittate di qualsiasi arma, senza essere ingombrante e difficile da mirare come la grande spada.

Potete dare un colpetto a musi, ali e altre aree difficili da raggiungere con un semplice colpo verso l’alto e, se siete un po’ troppo vicini a un nemico infuriato, la spada lunga è dotata di un fendente che si slancia e vi fa balzare all’indietro fuori pericolo. La classica combinazione di rinfodera e colpo vi consente anche di coprire molto terreno rapidamente mentre sferrate un pesante attacco in fendente al bersaglio. Tutte queste abilità funzionano anche quando la barra dello spirito della spada lunga è vuota, quindi non sarete mai a corto di modi per difendervi e abbattere l’obiettivo. Sono solo più potenti quando la barra è piena.

Arco

Capcom ha dato all’arco un set di potenziamenti molto necessari in Monster Hunter Wilds, tra cui una mobilità migliorata e una varietà più ampia di attacchi. Il nuovo indicatore di tiro ingannevole dell’arma consente di sparare frecce traccianti, che agiscono come un dispositivo di ricerca su cui si riversano automaticamente altre frecce ed esplodono dopo poco tempo, infliggendo danni extra. L’attacco standard con tiro ad arco lascia anche frecce che è possibile far detonare, quindi se pianificate bene, sarete in grado di far cadere frecce su un mostro, quindi usare il Focus Strike dell’arco per innescare più esplosioni contemporaneamente.

L’arco di Wilds ha anche una nuova mossa di evasione che, con il giusto tempismo, può fungere da potente contrattacco a un attacco in arrivo, e Thousand Dragons Shot non richiede più munizioni speciali. Oltre a tutto questo, potete ancora applicare rivestimenti speciali e usare munizioni elementali. Potreste voler portare con voi un’arma da mischia come combo di armi secondarie nel caso in cui doveste infliggere più danni più velocemente.

Spada e scudo

La versione di spada e scudo di Wilds presenta meno modifiche rispetto ad altre armi, ma queste fanno una differenza maggiore di quanto ci si possa aspettare. L’inclusione di perfetti contrattacchi di guardia rende la difesa meno passiva e dà la possibilità di danneggiare comunque il nemico mentre bloccate gli attacchi in arrivo, anche se ci vuole pratica per ottenere il tempismo giusto. Capcom ha anche aggiunto un nuovo attacco caricato in più parti che sferra un colpo verso l’alto prima di concludere con una forte spinta verso il basso. È una di quelle mosse come il colpo concentrato del martello, in cui il collegamento al primo colpo significa che l’ultima parte infligge danni anche se il mostro si muove mentre l’animazione si svolge, il che è sempre utile.

Questo è tutto per quanto riguarda la spada e lo scudo di Monster Hunter Wilds, ma quando avete un’arma che garantisce difesa, potente attacco, mobilità e persino un attacco aereo, non serve molto di più.

Corno da caccia

La saggezza convenzionale di Monster Hunter considera il corno da caccia un’arma di supporto progettata principalmente per l’uso multigiocatore. Non più. Il corno da caccia in Monster Hunter Wilds è un’arma fantastica che consente di potenziare voi stessi e gli alleati nelle vicinanze, come sempre, ma ha anche una nuova funzionalità: le Echo Bubbles. Potete lanciarle strategicamente per fornire potenziamenti extra agli alleati o persino per danneggiare i mostri, a seconda del corno che state usando, e le Echo Waves aggiungono diversi tipi di danni al vostro arsenale, inclusi i danni elementali. Questo si aggiunge al pesante danno contundente che il corno infligge con i suoi attacchi standard.

Tuttavia, c’è una curva di apprendimento netta con il corno. Ciò è vero tanto per suonare melodie standard quanto per sfruttare la nuova mossa di esecuzione del corno che aumenta la potenza delle melodie stesse, ma solo se premete i pulsanti giusti al momento giusto. C’è persino un gioco ritmico in miniatura coinvolto nell’uso del colpo di messa a fuoco del corno al massimo della sua estensione. È un’arma complessa, ma gratificante, e che funziona in qualsiasi situazione.

Armi di livello A in Monster Hunter Wilds

Queste armi sono potenti ed efficaci, ma hanno più svantaggi rispetto alle nostre scelte di livello S. Mirare potrebbe essere un lavoro ingrato, oppure potrebbero richiedere più input o precisione con risultati meno spettacolari rispetto ad altre armi semplici. Tuttavia, vale la pena di armeggiare con loro per vedere cosa ne pensate.

Le armi di livello A in Monster Hunter Wilds sono l’ascia a scatto, la balestra pesante, il martello, le doppie lame, la glaive insetto, la lancia-fucile e la spada grande. Di seguito, spieghiamo perché sono di livello A: piuttosto eccellenti, ma non proprio il meglio del meglio.

Ascia a scatto

Capcom ha dato all’ascia a scatto alcune nuove combo eccellenti che permettono di fare di più che lavorare ripetutamente sulle stesse mosse a raffica. Ottienete una mossa che, se sincronizzata al momento giusto, abbatte quasi sempre un mostro, più alcune combo di follow-up che si sbloccano una volta che il bersaglio cade. Nel frattempo, la modalità spada ha abilità di scarica aggiuntive insieme alla solita scarica multi-colpo. Ottenete velocità e peso in un unico pacchetto e uno stile di gioco più complesso che premia con numeri di danni elevati una volta che si comprende l’utilizzo. “Complesso” è la chiave, però, poiché c’è una ripida curva di apprendimento per domare il tutto.

Balestra pesante

L’unica cosa che tiene la balestra pesante fuori dal livello S è la sua mancanza di mobilità e opzioni di recupero. Certo, si ottiene una mossa laterale, ma va attivata due volte per evitare con successo gli attacchi dei mostri più grandi.

Gli aspetti positivi rendono la balestra pesante degna del fastidio che può causare. È abbastanza potente da sola e l’accesso alle munizioni elementali rende facile sfruttare le debolezze dei mostri, senza la seccatura di dover raccogliere materiali per uno specifico albero elementale. La balestra pesante è anche dotata di una potente modalità di fuoco alternativa, Ignition, che infligge danni extra ed è perfetta per colpire i punti deboli di un mostro. Si può persino ottenere uno speciale tipo di munizioni che consente di parare gli attacchi in arrivo e potenzialmente abbattere un mostro. È un’arma lenta, però, quindi assicuratevi di abbinarla a un’arma secondaria più veloce.

Martello

Il martello è migliore che mai grazie a una nuova abilità di sidestep che consente di mantenere il livello di carica evitando gli attacchi in arrivo. Quest’arma è ancora la più potente in Monster Hunter dal punto di vista del danno grezzo e una delle più semplici da usare. Hai tre modi per colpire i nemici, tra cui un attacco caricato e un attacco a catena, e questo è fondamentalmente tutto ciò che dovete fare: colpire ripetutamente i mostri.

Lo svantaggio è la breve gittata del martello, che costringe ad avvicinarsi molto a un mostro e lascia vulnerabili agli attacchi più pericolosi del nemico. L’attacco a catena del Big Bang ha anche lunghe animazioni di caricamento e, se si sbaglia un colpo, si rimane incapaci di muoversi per un secondo o due mentre il cacciatore si riprende.

Doppie lame

Ciò che manca alle doppie lame in potenza grezza, lo compensano in mobilità. Quest’arma è tra le più veloci in Monster Hunter Wilds e un raro caso in cui la vostra velocità di movimento con le doppie lame equipaggiate è più o meno la stessa della velocità di movimento con un’arma nel fodero.

Le doppie lame non hanno la portata di qualcosa come la spada lunga o la spada grande, ma permettono di concatenare più attacchi insieme rapidamente. Ciò significa più ferite, più spesso e un momento più facile per infliggere danni ingenti alle aree deboli di un mostro. La modalità Demone, la caratteristica speciale dell’arma, potenzia gli attacchi e la velocità ancora di più, ma a scapito della resistenza. Usarle in modo efficace richiede un’attenta gestione della resistenza e una buona pianificazione con pasti e amuleti.

Glaive insetto

Con i suoi attacchi di taglio a mezz’aria ripristinati, il glaive insetto di Monster Hunter Wilds è di nuovo più di una semplice arma monouso. I suoi attacchi migliori si basano sulla raccolta di tutti e tre i tipi di essenza di kinsetto e gestire efficacemente tali elementi richiede pratica. Tuttavia, anche se non volete usare i kinsetto così spesso, si può comunque ottenere molto dagli attacchi di taglio di base del glaive e dall’elevato potenziale di evasione. Distruggere le ferite fornisce automaticamente tutti e tre i tipi di essenza, quindi con uno stile di gioco aggressivo, si puoi usare regolarmente il taglio tornado e le sue altre abilità ad alta potenza.

Lanciafucile

Capcom ha dato alla lancia-fucile alcuni graditi miglioramenti al bombardamento e alla sua mossa finale, Wyvernblast, che rendono la versione di Wilds la migliore e più versatile di sempre. Si può attaccare più spesso e in più modi senza preoccuparsi che l’affilatura della lancia-fucile crolli, ed è persino possibile gestire le cariche di Wyvernblast in modo più efficace grazie al modo in cui l’abilità si ricarica quando si attacca. La lancia-fucile ha anche un eccellente potenziale di guardia, e requisiti di mira difficili. Posizionare la lancia-fucile in modo che entri effettivamente in contatto con il bersaglio richiede un po’ di tempo per abituarsi, e non è facile muoversi mentre si trascina dietro questo colosso.

Spada grande

La spada grande è buona, a volte anche fantastica, supponendo che vada a segno. È la versione affilata del martello, con alcuni attacchi base e un’abilità caricata che infligge danni eccezionalmente elevati quando si concatena. La carica richiede un po’ di tempo e, a differenza del martello, si deve eseguire due attacchi caricati per potenziare il terzo. Queste animazioni sono lunghe e non è raro che il bersaglio si sia riposizionato prima che l’attacco vada a segno.

Armi di livello B in Monster Hunter Wilds

Le armi di livello B vanno bene, ma non molto di più. Vi accompagneranno durante una caccia, ma Monster Hunter Wilds ha modi più produttivi e divertenti di combattere rispetto a queste.

Le armi di livello B sono la lancia, la balestra leggera e la lama carica. Non sono male, di per sé, ma non sono eccellenti quanto le armi di livello S e A. Ne parliamo più avanti.

Lancia

Nonostante sia finita nel livello B di questa lista, la lancia è una buona arma e la scelta migliore se ci si deve difendere. Non è così forte, anche con nuove combo e una migliore versatilità rispetto alle lance nei vecchi giochi di Monster Hunter. Con questa sarete al sicuro, anche contro gente come Zoh Shia, ma aspettatevi che le cacce durino molto più a lungo di quanto non farebbero con qualsiasi altra arma.

Balestra leggera

La balestra leggera si trova in una posizione strana in Wilds. Offre una mobilità migliore rispetto alla balestra pesante, ma la potenza di fuoco inferiore, la mancanza di una modalità a raffica potente e l’elevato rinculo la rendono difficile da consigliare rispetto alla balestra pesante. Non c’è un vero vantaggio nell’usare la balestra leggera, quindi potreste anche optare per l’arma a distanza che colpisce più duramente.

Lama carica

La lama carica si trova in una posizione strana. È divertente da imparare, supponendo che piaccia il suo stile di combattimento, ma per tutta la complessità, offre poco che non si possa ottenere da altre armi, e senza troppe seccature. Monster Hunter Wilds ha bloccato anche Savage Axe, una delle migliori mosse della lama carica, fuori dall’uso regolare e la limita a concentrare i colpi contro le ferite, il che riduce il numero di combo che si può realizzare. Se non vi piace lo stile e cercate qualcos’altro, non vi perdi nulla saltando la lama carica.