Le loot box non sono sinonimo di cattivo game design secondo il co-fondatore di Vlambeer

Continuano le dichiarazioni degli sviluppatori sulla spinosa questioni riguardanti le loot box. Questa volta รจ il turno di Ramy Ismail, co-fondatore di Vlambeer. Secondo Ismail si tratta di un modello inevitabile se non cambia qualcosa dal punto di vista dello sviluppo dei giochi che di chi li compra: “La polemica … Leggi tutto Le loot box non sono sinonimo di cattivo game design secondo il co-fondatore di Vlambeer