Zoopunk, polemiche sul presunto uso dell’IA ma i dev negano: “È frutto del nostro lavoro”
di: Donato MarchisielloTiGames, lo sviluppatore del gioco d’azione con protagonisti dei conigli Zoopunk – uno degli accattivanti trailer dell’evento Xbox Game Preview di Microsoft di ieri – si è difeso dalle accuse di utilizzo dell’IA generativa.
I sospetti sono sorti dopo che alcuni utenti hanno notato che Zoopunk faceva parte di un annuncio di Nvidia su una nuova tecnologia di IA generativa relativa ai PNG. Un video di accompagnamento a quell’annuncio si concentrava interamente su Zoopunk e sulla tecnologia di IA generativa che utilizzerà, mostrando uno degli sviluppatori del gioco che parlava con un PNG tramite un microfono e utilizzava comandi vocali per personalizzare l’aspetto di un’astronave. “Questa esperienza innovativa permette ai giocatori di interagire con i PNG e personalizzare la propria astronave, mostrando il potenziale dell’IA generativa guidata dai giocatori nei giochi di nuova generazione”, si leggeva nella descrizione del video.
Tuttavia, lo sviluppatore cinese TiGames ha affermato che Zoopunk è stato creato dal duro lavoro umano. L’IA generativa esiste all’interno del gioco, ha chiarito, ma solo in relazione ai contenuti generati dagli utenti. “Tutti i nostri lavori sono creazioni originali e il frutto del duro lavoro e della dedizione dei nostri artisti”, ha dichiarato l’azienda in una nota ricevuta da Eurogamer. “L’IA verrà utilizzata solo per assistere i giocatori nella produzione di contenuti generati dagli utenti (UGC) a un costo inferiore, come skin per veicoli, combinazioni di colori per abiti e oggetti simili. In altre parole, l’IA funge da strumento per supportare i giocatori nelle creazioni secondarie e nel mantenimento della community dei modder” hanno sottolineato gli sviluppatori.
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