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Xbox, Asha Sharma spiega la decisione di abbandonare Copilot for Gaming

di: Luca Saati

In un’intervista a Bloomberg Tech, Asha Sharma, nuova CEO di Xbox, ha approfondito la decisione di cancellare Copilot AI for gaming su Xbox, sottolineando come non tutte le applicazioni dell’intelligenza artificiale siano utili o desiderate dai giocatori.

“Il mio compito è capire dove investire e cosa prioritizzare, e i nostri giocatori console non sono entusiasti di questa esperienza.”

Negli ultimi anni, l’azienda aveva lavorato attivamente per portare Copilot nel mondo del gaming. Già due anni fa era stata mostrata una demo in cui l’intelligenza artificiale interagiva con i giocatori in tempo reale, offrendo suggerimenti durante le sessioni di gioco. Successivamente, Microsoft aveva annunciato “Copilot for Gaming” per le console Xbox, presentandolo come un “compagno di gioco personalizzato basato sull’AI”.

Pur ribadendo la fiducia nel potenziale dell’AI, Sharma ha evidenziato che il valore concreto per l’utente è fondamentale. Tecnologie come il neural rendering e l’upscaling grafico, già viste con soluzioni come DLSS di Nvidia o FSR di AMD, rappresentano, secondo lei, esempi più efficaci di utilizzo dell’intelligenza artificiale nel gaming.

“L’AI può essere straordinaria in molti ambiti, ma dobbiamo assicurarci che risolva un problema reale quando la introduciamo nei videogiochi.”

Alla domanda sulla reazione del CEO Microsoft Satya Nadella, noto per la sua spinta verso l’integrazione di Copilot in tutti i prodotti, Sharma ha chiarito:

“È stata una decisione Xbox. Mi ha dato la libertà di fare ciò che è meglio per i nostri giocatori”.