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Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, un nuovo dev diary svela i retroscena

di: Luca Saati

Old Skull Games porta i giocatori dietro le quinte di Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster con un nuovo dev diary dedicato alla realizzazione dell’avventura oscura e incentrata sulla furtività di Vihneek.

Nel video, il Game Director Andreas Bonnardel è affiancato da un gruppo di esperti del genere stealth. Tra loro troviamo Nels Anderson, Consultant presso Old Skull Games ed ex Lead Designer di Mark of the Ninja; Marco Mele, Game Design Director di Old Skull Games e co-fondatore di Arkane Studios; e Sarah Beaulieu, Narrative Director presso Old Skull Games ed ex Narrative Director di Assassin’s Creed Mirage.

Il gruppo approfondisce il processo creativo, le principali difficoltà affrontate durante lo sviluppo e le scelte di design che hanno contribuito a trasformare la visione di Vihneek in un’avventura concreta. Il diario offre così uno sguardo più approfondito sulla costruzione di un’esperienza che punta a combinare azione, platform e meccaniche stealth in un’ambientazione particolarmente cupa.

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Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster sarà un platform d’azione e stealth per giocatore singolo, pensato come un’esperienza autonoma e come una nuova interpretazione dell’universo di Warhammer Age of Sigmar.

Il progetto trae ispirazione dai grandi classici dei platform d’azione 2D e da alcune delle più apprezzate produzioni indie che hanno fatto della furtività uno dei propri elementi distintivi. Al centro dell’esperienza ci sarà la spietata ricerca di sangue di Vihneek, protagonista di un’avventura dai toni oscuri e brutali.

Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster è attualmente previsto per il 2027 su PC e console.