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Virtuos licenzia il 7% della sua forza lavoro globale

di: Luca Saati

[Aggiornamento] Virtuos ha confermato a Eurogamer l’avvio di una ristrutturazione interna che ha portato a significativi tagli al personale.

In una dichiarazione ufficiale, un portavoce dell’azienda ha spiegato che i licenziamenti hanno interessato circa il 7% della forza lavoro globale, colpendo soprattutto “i team con un carico di lavoro ridotto e una domanda in calo, a causa di cambiamenti strutturali nel settore videoludico”.

Nel dettaglio, sono stati eliminati circa 200 ruoli in Asia e 70 in Europa. Di questi ultimi, meno di 10 posti riguardano la sede in Francia, dove si trova il team principale al lavoro su Oblivion Remastered. Virtuos ha sottolineato che lo sviluppo del progetto non subirà alcun rallentamento.

“Siamo grati per il contributo di tutte le persone coinvolte. Stiamo fornendo pacchetti di uscita, supporto nella transizione di carriera e, dove possibile, opportunità di ricollocamento all’interno della nostra rete globale”, ha dichiarato il portavoce.
“L’impegno immediato dell’azienda è affrontare questa transizione con cura, trasparenza e rispetto.”

Virtuos ha ribadito il proprio impegno verso i partner e i progetti attualmente in corso, incluso Oblivion Remastered che proprio ieri ha ricevuto un nuovo aggiornamento, affermando che continuerà a investire in “eccellenza tecnica, collaborazione creativa e capacità di delivery su scala globale”.

“Ringraziamo i nostri team, partner e colleghi per il continuo supporto mentre Virtuos si adatta per guidare il futuro dello sviluppo videoludico”, si legge nella chiusura del comunicato.

[Notizia originale] Una nuova ondata di licenziamenti scuote l’industria videoludica. Secondo fonti affidabili, il gruppo Virtuos, studio noto per il recente The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e per lo sviluppo in corso di Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, si prepara a tagliare circa 300 posti di lavoro, ovvero il 7% della sua forza lavoro globale. I tagli interesseranno principalmente la Cina (circa 200 dipendenti), ma coinvolgeranno anche altri hub del gruppo — inclusi gli studi francesi, tra cui Virtuos Lyon, attualmente in sciopero.

Fondata a Shanghai nel 2004 dall’ex Ubisoft Gilles Langourieux, Virtuos si è affermata negli anni come specialista nel co-sviluppo, nei porting e nei remaster grafici per conto terzi. Tuttavia, il successo tecnico di Oblivion Remastered e l’ambizione rappresentata da MGS Δ testimoniano il desiderio del gruppo di cambiare pelle: l’obiettivo è ora quello di evolversi verso produzioni più ambiziose e originali, un po’ come fatto in passato da Bluepoint Games.

Proprio questa transizione sembrerebbe però alla base dei recenti problemi interni. Lo sviluppo di Oblivion Remastered, stando a diverse testimonianze, sarebbe stato gestito con una politica di “sovra-qualità” rispetto al budget disponibile, senza bonus o royalty legate al successo commerciale del gioco. Un progetto concepito più come vetrina tecnologica che come prodotto redditizio, il cui peso sarebbe ricaduto direttamente sui team di sviluppo.

Già nel febbraio scorso, in concomitanza con la fase finale del progetto Oblivion, Virtuos aveva annunciato il congelamento degli aumenti salariali e la riduzione dei bonus di gruppo. In quell’occasione la direzione, pur rassicurando i dipendenti, era stata messa in guardia sul rischio di possibili tagli. Quegli stessi timori si stanno ora concretizzando.

La parola chiave usata internamente per giustificare i licenziamenti sarebbe “competitività”. Tuttavia, nei team colpiti — in particolare negli studi francesi — cresce il malcontento. Presso Virtuos Lyon è in corso uno sciopero, con due obiettivi principali: protestare contro i licenziamenti in corso e difendere l’autonomia operativa dello studio, messa a rischio dalla centralizzazione del management a livello nazionale.

Un altro elemento emerso da alcune fonti interne è l’approccio “cauto ma progressivo” di Virtuos verso l’integrazione dell’IA generativa nei processi produttivi. Se inizialmente si trattava solo di qualche presentazione interna, ora i training di base sull’uso dell’IA sono diventati obbligatori per i dipendenti, alimentando nuove incertezze.

A fare da sfondo a tutto questo c’è una crescente perdita di fiducia tra i lavoratori nei confronti del gruppo dirigente, in un momento di grande cambiamento strategico che rischia però di compromettere la coesione interna dell’azienda.

Al momento, Virtuos non ha ancora rilasciato una comunicazione ufficiale sulla situazione.

INFO : des licenciements de masse sont est cours chez Virtuos, studio derrière Oblivion Remastered et le futur Metal Gear Solid Δ.300 postes (7% de l'effectif) sont à risque chez ce spécialiste de la sous-traitance implanté en Asie, aux USA et en Europe, dont trois antennes en France.? 1/10

Gauthier 'Gautoz' Andres (@gautoz.cool) 2025-07-16T14:45:45.778Z