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Videogiochi Xbox e Playstation su Steam: cifre milionarie per diversi titoli

di: Luca Saati

I dati condivisi da Rhys Elliott, basati sulle analisi di Alinea Analytics, fotografano un trend sempre più evidente: i giochi Xbox e PlayStation pubblicati su Steam dal 2023 in poi stanno registrando vendite milionarie e risultati economici notevoli, confermando l’importanza crescente del mercato PC.

Tra i casi più clamorosi spicca Helldivers 2, che ha raggiunto 14,5 milioni di copie vendute su Steam, generando quasi mezzo miliardo di dollari solo sulla piattaforma Valve. Il lancio simultaneo su PS5 e PC nel febbraio 2024 si è rivelato una scelta vincente: oggi Steam rappresenta circa i due terzi dell’utenza totale, con il titolo che continua a mantenere circa 500.000 utenti attivi giornalieri anche nel suo terzo anno.

Ottimi numeri anche per Starfield, che ha totalizzato 3,8 milioni di copie su Steam, superando i 200 milioni di dollari di ricavi. Il debutto “day one” su PC ha funzionato, sostenuto soprattutto da un pubblico già legato ai titoli Bethesda: il 60% degli utenti aveva giocato a Fallout 4 e il 51% a Skyrim Special Edition. Nonostante un’accoglienza mista e una coda lunga meno brillante del previsto, il lancio ha comunque centrato l’obiettivo economico.

Sorprende Oblivion Remastered, con 2,7 milioni di copie vendute su Steam e quasi 110 milioni di dollari di incasso. La versione PC ha venduto il doppio rispetto a PS5 e Xbox messe insieme, un risultato notevole considerando l’uscita al day one su Game Pass. Qui il peso della fanbase storica è ancora più evidente: il 75% dei giocatori proveniva da Skyrim Special Edition, il 64% da Fallout 4 e il 44% da Fallout New Vegas, confermando come il catalogo Bethesda su Steam funzioni come un ecosistema interconnesso.

Sul fronte PlayStation, The Last of Us Part II ha raggiunto 1,2 milioni di copie su Steam a circa un anno dal lancio, beneficiando direttamente della messa in onda della seconda stagione della serie HBO. Proprio questa sinergia con altri media ha permesso al gioco di vendere più velocemente rispetto a Part I nello stesso periodo, segnando un cambio di strategia per Sony, dove è il traino transmediale, e non solo la novità, a fare la differenza.

Infine, Stellar Blade ha totalizzato 2,3 milioni di copie su Steam e circa 114 milioni di dollari di ricavi. Nonostante sia arrivato su PC circa un anno dopo la versione PS5, il titolo si sta avvicinando ai 2,5 milioni di unità della controparte console. Determinante il mercato cinese, che rappresenta il 45% dell’utenza Steam, grazie a un doppiaggio in lingua e a una politica di prezzi aggressiva. In questo senso, Stellar Blade dimostra come alcuni titoli PlayStation possano trovare su PC un pubblico difficilmente raggiungibile su hardware proprietario.