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Vendite post-lancio di Monster Hunter Wilds in calo nei nuovi risultati Capcom

di: Luca Saati

Le vendite post-lancio di Monster Hunter Wilds, sequel del gioco più venduto nella storia di Capcom, continuano a diminuire secondo gli ultimi risultati finanziari pubblicati dalla compagnia.

Nel trimestre conclusosi il 30 settembre 2025, Capcom ha registrato appena 160.000 copie vendute per Wilds, in calo rispetto alle 477.000 dell trimestre precedente — già definite “deludenti” dallo stesso editore, con conseguente ricaduta sul valore del titolo in borsa.

Durante il periodo, Monster Hunter Wilds è riuscito a entrare solo marginalmente nella top ten interna di Capcom, vendendo meno di Street Fighter 6, Devil May Cry HD Collection e persino Monster Hunter Rise. Tuttavia, questi titoli hanno beneficiato di forti sconti, contribuendo al miglior semestre di sempre per le vendite di catalogo della compagnia.

Nonostante il calo, il debutto di Wilds resta eccezionale: il gioco ha infranto ogni record di lancio Capcom, superando i 10 milioni di copie nel primo mese ed è tuttora il titolo più venduto dell’anno negli Stati Uniti in termini di ricavi, secondo i dati Circana aggiornati al 30 agosto.

Il declino resta però significativo se confrontato con Monster Hunter World, che dal 2018 ha raggiunto le 28 milioni di copie. L’originale, pur partendo da un lancio più modesto (7,9 milioni di unità), ha mantenuto un ritmo di vendita costante nei trimestri successivi, raddoppiando le vendite nei due anni seguenti grazie anche all’espansione Iceborne e a un bundle contenente entrambi i titoli.

Secondo Capcom, Wilds ha venduto circa 10,7 milioni di copie al medesimo punto del proprio ciclo vitale, un risultato simile a World, pur con un lancio avvenuto un mese più tardi nell’anno fiscale. Una presentazione interna pubblicata a marzo 2025 ha inoltre mostrato la longevità commerciale straordinaria di World nei suoi primi sette anni.

Il presidente Capcom Haruhito Tsujimoto ha parzialmente attribuito il rallentamento di Wilds al prezzo elevato della PlayStation 5, che rappresenterebbe una barriera d’ingresso per i giocatori più giovani. Tuttavia, il titolo ha anche dovuto fare i conti con problemi prestazionali su PC, prontamente criticati dalla community. Capcom ha promesso nuovi aggiornamenti di ottimizzazione nel corso dell’inverno e oltre.

Commentando i dati, Dr. Serkan Toto, CEO della società di consulenza giapponese Kantan Games, ha evidenziato un mercato più affollato rispetto al 2018:

“Il prezzo della PS5 è una distrazione retorica: quando mai è stata economica? Il gioco semplicemente non ha colpito quanto World nel 2018. Oggi ci sono molti più titoli AAA, i giocatori hanno meno disponibilità economica e Wilds ha sofferto di numerosi problemi tecnici al lancio. Ora Capcom deve concentrarsi sulla qualità e soddisfare i fan con Resident Evil Requiem.”