The First Descendant introduce la beta del nuovo contenuto endgame Onslaught Mode
di: Luca SaatiNEXON e il team di sviluppo di The First Descendant hanno svelato in un livestream dedicato i dettagli principali dell’Aggiornamento di aprile, in arrivo il 16 aprile. L’update porterà diverse novità, tra cui l’introduzione del nuovo contenuto endgame “Onslaught Mode Beta” e un bilanciamento per la Discendente Viessa.
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La Onslaught Mode Beta sarà una missione difensiva in cui i giocatori dovranno impedire ai Vulgus di raggiungere l’obiettivo. La missione fallirà se troppi nemici riusciranno a superare le linee difensive. La valuta ottenuta sconfiggendo i nemici potrà essere spesa solo per costruire o potenziare torrette, utili per attaccare o rallentare gli avversari. Dopo determinate ondate, i giocatori riceveranno abilità casuali che potenzieranno i loro personaggi. Il tutto si svolgerà attraverso tre zone, ciascuna con elementi strategici unici, culminando in una battaglia contro un Colossus.
La modalità resterà disponibile fino al 29 aprile, mentre la versione ufficiale debutterà il 21 maggio, in contemporanea con l’aggiornamento Season 3 Episode 4. NEXON ha precisato che questa versione definitiva terrà conto del feedback raccolto durante il periodo di beta test.
Durante la stessa finestra, dal 16 al 28 aprile, si terrà anche l’evento Survey Onslaught Mode Beta: i partecipanti che compileranno il sondaggio riceveranno ricompense speciali come i Catalizzatori di Cristallizzazione.
Anche il bilanciamento dei Discendenti è al centro dell’aggiornamento. Per Viessa, l’obiettivo è migliorare l’efficacia dei moduli trascendenti meno utilizzati e consentire uno stile di gioco basato sulle armi da fuoco, mantenendo la sua identità di personaggio capace di infliggere danni esplosivi a corto raggio.
Per Harris, invece, si punta a un incremento delle prestazioni generali, con l’aggiunta di danni basati sui PS, una durata estesa delle abilità passive e una maggiore potenza per la sua Crushing Charge.
Anche le armi riceveranno aggiornamenti di bilanciamento: Piercing Light otterrà danni perforanti aggiuntivi e una nuova abilità, Purification of Light, che genererà un “Target of Light” sui nemici colpiti, provocando un’esplosione a catena capace di danneggiare i nemici retrostanti. Le armi Sigvore’s Proof e Exterminator subiranno un potenziamento del DPS complessivo.
L’aggiornamento introdurrà inoltre due nuovi moduli Trigger, Firearm Cooling e Gash: il primo è pensato per Viessa, e riduce i tempi di ricarica delle abilità legate agli effetti di gelo, mentre Gash, legato a Nell, applica un danno nel tempo quando vengono combinati determinati tipi di attacco.
Tra le novità secondarie figurano il ritorno della missione The Abyss – Storm Hanger, un miglioramento del sistema Arche Tuning, aggiornamenti alla chat, alla Photo Mode, alle guide di gioco e l’arrivo di nuove skin cosmetiche.
Dal 16 aprile inizieranno anche diversi eventi: il Premium Cleaning Service Request II, un evento login di sei settimane con ricompense come la Viessa’s Cleaning Service Box; Esiemo’s Onslaught Preparation Mission, evento di due settimane con premi come l’unità di raffreddamento superconduttiva; e infine il Dismantle Ancestors Module Week, che permetterà di smontare moduli inutilizzati per ottenere frammenti scambiabili presso il negozio di BB-On. Inoltre, durante Accelerate Research Week, i tempi di ricerca saranno ridotti per tutte le tipologie.
Durante la sessione Q&A, gli sviluppatori hanno risposto alle principali domande della community, dichiarando di voler perfezionare il bilanciamento di Serena e ridurre il grinding con una rivisitazione completa del sistema di farming prevista per maggio. Inoltre, sono in arrivo miglioramenti per la progressione dei nuovi giocatori, un sistema di onboarding permanente e una nuova modalità senza fine chiamata Trial Mode.

