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The First Descendant: arriva un grande update il 21 maggio tra farming, Esiemo e Onslaught

di: Luca Saati

NEXON e il team di sviluppo di The First Descendant hanno svelato ieri, durante una livestream speciale, i dettagli principali del nuovo aggiornamento in arrivo il 21 maggio. L’update introduce una profonda revisione del sistema di progressione, nuovi contenuti e miglioramenti sostanziali alle modalità di gioco, con l’obiettivo di rendere l’esperienza più fluida e accessibile.

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Uno degli interventi più rilevanti riguarda la riorganizzazione del Farming Loop. Il sistema è stato ripensato per semplificare la crescita dei giocatori, permettendo di ottenere Discendenti e armi essenziali in modo più intuitivo. Con l’introduzione del materiale “Archive Shard”, sarà possibile sbloccare equipaggiamento chiave già all’ingresso della difficoltà Hard, mentre la velocità di raccolta aumenterà con la progressione. Anche gli “Amorphous Material” cambiano struttura: non saranno più classificati per numero, ma per Discendente, facilitando l’ottenimento dei blueprint desiderati. Contestualmente, location di farming, materiali e moduli abilità sono stati semplificati e resi più accessibili.

Tra le novità spicca l’arrivo di Ultimate Esiemo, equipaggiato con la nuova tuta “Black Detonator”, una versione avanzata e resistente alle esplosioni del suo equipaggiamento originale. Il personaggio riceve anche miglioramenti alle abilità base, tra cui tempi di attivazione ridotti e la possibilità di detonare simultaneamente più Time Bomb. Due nuovi moduli trascendenti ampliano ulteriormente il suo stile di gioco: “Rampaging Mad Bomber”, orientato al combattimento ravvicinato con meccaniche di provocazione e contrattacco, e “Explosion Maestro”, che raddoppia le bombe attive e genera esplosioni potenziate, ideale contro bersagli singoli come i Colossi.

L’aggiornamento introduce inoltre la versione ufficiale di Onslaught Mode, rivista sulla base dei feedback ricevuti durante la beta. Sono stati effettuati bilanciamenti alle torrette, aggiunte nuove funzionalità come il taunt per le barricate e ampliati i sistemi di risorse, inclusi nuovi percorsi di acquisizione e opzioni di utilizzo. Miglioramenti anche per abilità, missioni e ricompense: il sistema settimanale garantirà fino a quattro Ancestors Modules con roll assicurato, con premi migliori per le difficoltà più elevate.

Sul fronte del bilanciamento mensile, l’update si concentra su Valby, con modifiche pensate per aumentare la sinergia tra le abilità e migliorare l’usabilità generale. Parallelamente, arrivano nuovi contenuti tra cui le armi “Whirlwind” e “Frenzied Locomotive”, la modalità combattimento “Axium Mining” e le Bounty Operations, oltre a nuovi moduli abilità per Ines.

Non mancano eventi dedicati: dal 21 maggio partirà un evento di accesso legato al supporto medico sul campo, che offrirà skin a tema per Valby e Ines. Saranno disponibili anche missioni sfida per potenziare armi Ultimate e nuovi contenuti, insieme a un Research Boost Event che ridurrà i tempi di ricerca, soprattutto per i giocatori nuovi o di ritorno.

Infine, il team ha condiviso una panoramica della roadmap della Stagione 3 Episodio 4. A giugno sono previsti l’espansione “Onslaught Mode #1”, un aggiornamento al bilanciamento di Bunny e una nuova collaborazione, mentre a luglio arriveranno la beta della difficoltà estrema di Void Intercept Battle, l’espansione “Onslaught Mode #2” e nuovi moduli per Serena.

Parallelamente, gli sviluppatori continuano a rafforzare il dialogo con la community tramite Discord, sottolineando come il feedback dei giocatori venga attivamente integrato nello sviluppo. In molti hanno già espresso apprezzamento, evidenziando che “le opinioni della community vengono davvero ascoltate e applicate al gioco”.

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