The Expanse: Osiris Reborn, portare la fantascienza alla vita nel nuovo diario di sviluppo
di: Luca SaatiOggi, Owlcat Games ha offerto ai fan uno sguardo dietro le quinte di The Expanse: Osiris Reborn e della sua rappresentazione della vita nello spazio tramite un nuovo diario degli sviluppatori svelato durante i Golden Joystick Awards. In collaborazione con il ex astronauta NASA e comandante della ISS Leroy Chiao, lo studio ha lavorato per trovare il giusto equilibrio tra realismo e giocabilità.
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The Expanse: Osiris Reborn si basa sulla serie di libri e sulla serie TV. The Expanse è famosa per adottare un approccio “hard” al genere fantascientifico, incorporando teorie scientifiche e pratiche del mondo reale. Per rendere la vita nello spazio nel gioco il più fedele possibile all’originale, ma allo stesso tempo creare un’esperienza di gioco divertente, Owlcat ha collaborato con l’ex pilota NASA e comandante della ISS Leroy Chiao, integrando la sua esperienza su come si muoveva, respirava e persino mangiava nello spazio. Ad esempio, gli astronauti tendono a preferire cibi piccanti per recuperare parte della perdita di sensibilità che deriva dal vivere su una stazione spaziale per mesi o anni — questo è riflesso nel gioco con personaggi che chiaramente desiderano cibi piccanti!
D’altra parte, il team ha dovuto allontanarsi da una rappresentazione puramente realistica della vita nello spazio in alcuni punti, per non compromettere il gameplay. I veri astronauti usano cavi di sicurezza quando escono dalla protezione delle loro navi e stazioni spaziali; tuttavia, poiché ciò sarebbe scomodo in un videogioco, sono stati introdotti stivali magnetici come compromesso.
Lo stesso approccio vale per il combattimento: la balistica e il rinculo delle armi da fuoco funzionano diversamente in assenza di gravità rispetto a terraferma, e come noto, nello spazio c’è (quasi) assenza di suono. Tuttavia, poiché effetti sonori e feedback delle armi sono elementi importanti per rendere il combattimento nei giochi soddisfacente, il team ha dovuto trovare una mediazione. Il suono nel gioco è ovattato, ma i giocatori possono comunque ricevere feedback tramite vibrazioni, respiri e suoni radio.