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The Elder Scrolls 6, il director: “Lo sviluppo procede bene, anche se vorrei fosse più veloce”

di: Donato Marchisiello

The Elder Scrolls 6 è uno dei titoli più attesi degli ultimi, secondo forse solo a GTA VI. Parlando con Game Informer, il direttore Todd Howard ha fornito maggiori dettagli sul processo di sviluppo. “Sta procedendo molto bene. La maggior parte dello studio è impegnata su [The Elder Scrolls] 6, ma devo dire questo: ci sovrapponiamo sempre. Quindi, siamo molto abituati a sovrapporre lo sviluppo. E abbiamo lunghe pre-produzioni sui progetti in modo da sentirci a nostro agio. Ed è un processo. Vorremmo tutti che andasse un po’ più veloce – o molto più veloce – ma è un processo che vogliamo che funzioni bene.”

Anche il direttore del design Emil Pagliarulo è intervenuto dicendo che “sta procedendo!”. Ha anche osservato che, nonostante la “pressione di tempo” che i giocatori “ci mettono addosso”, lo studio non si applica a se stesso. “E so che può essere frustrante per i giocatori che muoiono dalla voglia di giocare.

“I giochi richiedono molto tempo e vengono continuamente spinti; GTA [6] è stato appena rimandato di nuovo, il che è stata la cosa più intelligente che potessero fare, perché un gioco delle dimensioni di questi giochi, non solo richiede molto tempo per essere realizzato, ma anche molto tempo per essere rifinito e sistemato e per eliminare i bug.”

Stranamente, Pagliarulo inizia a mettersi un po’ sulla difensiva riguardo al lungo ciclo di sviluppo. “E quindi, cosa vogliono veramente i fan? Vogliono un gioco che esce prima del previsto e che non soddisfa le loro aspettative? O vogliono il tacchino che resta in forno abbastanza a lungo da essere delizioso quando finalmente esce dal forno, capisci? Questo è ciò che penso che la gente vorrà. Quindi, ci prenderemo il nostro tempo e tutto il tempo necessario per essere grandiosi.”