The Blood of Dawnwalker, il protagonista potrà soccombere alla sete di sangue durante la notte
di: Donato MarchisielloDurante una recente sessione di domande e risposte, lo sviluppatore Rebel Wolves ha confermato che i giocatori dovranno fare attenzione di notte a causa della meccanica Blood Hunger, che li costringerà a cercare un po’ di sangue per soddisfare la brama di Coen.
Spiegando la meccanica, Rebel Wolves ha confermato che se Coen non riesce a bere abbastanza sangue, potrebbe perdere il controllo del suo corpo e scatenarsi in una frenesia che lo porterà ad attaccare i PNG nelle vicinanze per ottenere la sua dose di sangue. Lo studio ha anche sottolineato che questa meccanica Blood Hunger si attiva solo di notte, quindi Coen non avrà molto di cui preoccuparsi durante il giorno.
Il fatto che Coen possa finire per attaccare i PNG nelle vicinanze se la sua Fame di Sangue è abbastanza profonda dovrebbe essere particolarmente interessante, dato che il gioco promette ai giocatori ampia libertà per quanto riguarda le storie da scoprire e i PNG da uccidere. Riferendosi al concetto di “sandbox narrativo”, il direttore creativo Mateusz Tomaszkiewicz aveva rivelato a febbraio che l’agenzia del giocatore e la libertà di scelta sono le decisioni fondamentali alla base del design di The Blood of Dawnwalker.
“È il modo in cui permettiamo a te, il giocatore, di interagire con il gioco”, ha affermato Tomaszkiewicz. “Quindi, il fulcro è massimizzare l’azione e la libertà di scelta dei giocatori, offrendo al contempo le narrazioni di alta qualità per cui siamo noti in passato”.