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Take-Two: “L’IA generativa riduce tempi e costi, ma i nostri mondi restano fatti a mano”

di: Luca Saati

È stata una settimana complessa per Take-Two Interactive, con il titolo in calo dopo la presentazione di Project Genie da parte di Google, il nuovo strumento di intelligenza artificiale generativa capace di creare mondi giocabili istantaneamente. L’annuncio ha messo in allerta gli investitori, preoccupati per l’impatto che tali tecnologie potrebbero avere sullo sviluppo tradizionale dei videogiochi.

Tuttavia, i risultati finanziari del terzo trimestre diffusi oggi offrono un quadro incoraggiante: ricavi GAAP pari a 1,70 miliardi di dollari e net bookings per 1,76 miliardi, superando sia le stime interne che le attese di Wall Street. A trainare la crescita sono stati il comparto mobile di Zynga, le ottime performance di NBA 2K (+30%) e GTA Online (+27%).

“Non ci organizziamo in base al prezzo delle azioni. Facciamo sempre il massimo. I risultati di oggi sono straordinari, e ne siamo orgogliosi. Quando affrontiamo sfide, ce ne assumiamo la responsabilità. Il valore delle azioni trova da sé il suo equilibrio nel tempo.

Sono entusiasta dell’IA fin dall’inizio. I nostri prodotti sono sempre stati costruiti con machine learning e AI; siamo stati pionieri in questo campo. Oggi abbiamo centinaia di progetti pilota in corso e stiamo già vedendo come gli strumenti di IA generativa stiano portando efficienze di tempo e di costo. È ancora presto, ma i risultati iniziano a farsi vedere.”

Il CEO ha tuttavia chiarito che l’IA non crea direttamente i contenuti di gioco.

“Gli strumenti non generano intrattenimento di qualità. Non c’è alcuna prova che possano farlo, ora come in futuro. In GTA VI l’IA generativa non ha alcun ruolo: i mondi di Rockstar sono creati a mano, edificio per edificio, strada per strada, quartiere per quartiere. È questo a renderli unici.

Usiamo strumenti digitali da sempre, e continueremo a farlo, ma gli strumenti non sostituiscono la creatività. Sono cose diverse.”

Zelnick ha ribadito che GTA VI è confermato per l’uscita il 19 novembre 2026, anticipando che “le prossime mosse di marketing sono in arrivo”. Ha inoltre commentato con cautela il contenzioso con alcuni ex dipendenti di Rockstar Games:

Prendiamo molto sul serio le relazioni sindacali. Abbiamo fiducia nei nostri team e nelle persone che ci lavorano. Rispettiamo profondamente tutti i nostri colleghi e crediamo che la decisione del tribunale sia stata quella corretta.”

Mentre GTA rimane la priorità assoluta, Take-Two continua a registrare risultati solidi anche altrove. “Zynga sta andando fortissimo,” ha confermato Zelnick. Il business mobile è cresciuto del 19% su base annua, grazie soprattutto ai successi di Toon Blast (+43%) e Match Factory (+17%). La società ha anche beneficiato della possibilità di gestire store proprietari al di fuori dell’App Store e di Google Play, incrementando le entrate dirette con offerte personalizzate e metodi di pagamento alternativi.

Il nostro canale direct-to-consumer ha registrato il miglior trimestre di sempre,” ha spiegato Zelnick. Anche la pubblicità sui titoli mobile è in aumento (+10%), e NBA 2K continua a infrangere record, con vendite sopra gli 8 milioni di copie e una forte crescita dei ricavi ricorrenti.

Infine, su Borderlands 4, che aveva debuttato con risultati inferiori alle aspettative, Zelnick ha rassicurato:

Continuiamo a supportare il gioco. Sono in arrivo nuovi contenuti e aggiornamenti. Restiamo molto ottimisti sul suo futuro.”