Take-Two: Le console non spariranno, ma il futuro va verso il PC e il multipiattaforma
di: Luca SaatiStrauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, ha dichiarato che le console da gioco non sono destinate a scomparire, ma che l’industria si sta progressivamente orientando verso il PC come piattaforma principale per il prossimo decennio.
Intervistato durante il programma Squawk Box di CNBC, Zelnick ha dichiarato:
“Credo che il mercato si stia muovendo verso il PC e verso modelli più aperti che chiusi. Se però definiamo ‘console’ come il concetto – non l’hardware – allora l’idea di un gioco ricco e coinvolgente, da vivere su un grande schermo per molte ore, non svanirà mai.”
Attualmente, il settore si divide quasi equamente tra console e mobile, ma è proprio quest’ultimo a crescere più rapidamente. E mentre colossi come Sony e Nintendo restano concentrati sul modello tradizionale con risultati eccezionali, Microsoft ha iniziato a suggerire un futuro più ibrido e incentrato sul PC.
Il CEO di Microsoft, Satya Nadella, ha recentemente dichiarato che l’idea di separare PC e console è ormai superata:
“Abbiamo costruito la console per creare un PC migliore per il gaming – e forse è il momento di riconsiderare quella distinzione.”
Anche Valve ha attirato grande attenzione annunciando la nuova Steam Machine, un dispositivo ibrido capace di comportarsi sia come console, sia come PC da gioco tradizionale, attirando anche l’attenzione e gli elogi del CEO di Microsoft Gaming, Phil Spencer.
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Take-Two, pur essendo nota per franchise di successo come Grand Theft Auto e Borderlands, ha investito massicciamente nel mobile dopo la crescita esplosiva del settore durante la pandemia. Nel 2022, l’azienda ha acquistato il gigante del mobile gaming Zynga per 12,7 miliardi di dollari, all’epoca la più grande acquisizione nella storia del videogioco.
La scommessa si è rivelata vincente: nel secondo trimestre del 2025, i giochi mobile dei team Zynga, Rollic e Nordeus hanno generato il 46% dei ricavi netti di Take-Two, superando di poco il 41% proveniente dalle console, mentre PC e altre piattaforme hanno rappresentato il restante 13%.
“Il mobile è con te ovunque, è immediato e ripetibile. E poiché raggiunge il pubblico più vasto possibile, continuerà probabilmente a crescere più velocemente degli altri segmenti.”
Secondo le previsioni, la divisione mobile di Take-Two crescerà di circa il 10% già nel prossimo trimestre. E nonostante il rallentamento post-pandemia, il mercato mobile globale sta nuovamente accelerando: le entrate sono attese a 188,8 miliardi di dollari nel 2025, in crescita del 3,4% rispetto all’anno precedente, mentre console e PC dovrebbero generare complessivamente 45,9 miliardi di dollari, pari al 45% del mercato videoludico totale.