Subnautica 2 supera 4,1 milioni di copie in meno di una settimana
di: Luca SaatiSubnautica 2 ha raggiunto 4,1 milioni di copie vendute e circa 100 milioni di dollari di ricavi in meno di una settimana, secondo le stime di Alinea Analytics. La stragrande maggioranza delle vendite è avvenuta su Steam, con circa 4 milioni di copie, mentre su Xbox si parla di meno di 100.000 unità. Nonostante ciò, una fetta significativa di utenti Xbox ha avuto accesso al gioco tramite Game Pass.
Sempre secondo le stime, 2,4 milioni di giocatori hanno provato Subnautica 2 tramite Game Pass tra console, PC Windows e cloud, portando il totale dei giocatori ben oltre i 6 milioni complessivi.
Il titolo si conferma anche come il gioco più venduto su Steam nel 2026 finora, con un ritmo di vendite superiore ai principali competitor nello stesso arco temporale iniziale. Nei primi cinque giorni su Steam, Subnautica 2 ha venduto molto più rapidamente rispetto ad altri titoli recenti, consolidando un lancio estremamente forte.
Tuttavia, sul fronte dei ricavi l’andamento è diverso: Resident Evil Requiem resta in testa con circa 120 milioni di dollari generati nei primi cinque giorni su Steam, contro i 96 milioni di Subnautica 2. Le differenze di prezzo, insieme a fattori come il pricing regionale e la forte presenza di giocatori cinesi, hanno inciso sulle performance economiche di altri titoli comparabili.
Il confronto con Requiem evidenzia bene la strategia dell’early access: mentre Capcom ha incassato subito cifre elevate, Unknown Worlds ha costruito una base di 4 milioni di giocatori destinata a crescere lungo un ciclo di contenuti pluriennale fatto di DLC, espansioni e un futuro aumento di prezzo al lancio completo. Ogni aggiornamento importante potrà riattivare visibilità su Steam, wishlist e copertura mediatica, generando picchi di attività simili a un nuovo debutto.